“竞速”的版本间的差异
(set morden style, let the symbol to be upper character and fix a description.) |
小 (fix a error) |
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第32行: | 第32行: | ||
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* 必须上传纪录视频来认证你的成绩 | * 必须上传纪录视频来认证你的成绩 | ||
+ | * 所有模式都要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证 | ||
* CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分 | * CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分 | ||
* CSR,CCSR模式'''并不是所有分数球,生命球都需要吃'''。也就是所谓的Any% | * CSR,CCSR模式'''并不是所有分数球,生命球都需要吃'''。也就是所谓的Any% | ||
* CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:'''秒数 =(初始分数 + 吃到分数 - 最终分数 ) / 2''' 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的Time Points项。 | * CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:'''秒数 =(初始分数 + 吃到分数 - 最终分数 ) / 2''' 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的Time Points项。 | ||
− | * | + | * CHS,CSR不允许任何利用游戏BUG的作弊技巧 |
* CCHS,CCSR仅允许高速球启动与非90度角的作弊手段 | * CCHS,CCSR仅允许高速球启动与非90度角的作弊手段 | ||
* CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。 | * CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。 |
2018年7月5日 (四) 18:39的版本
竞速Ballance的纪录是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。
Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345
无需提交,Score Manager会自动上传成绩
具体规则可以在Speedrun.com相关页面上查看。 如果不了解LiveSplit如何使用,请戳这里 由于网站的规则是英文的不易阅读,这里翻译成了中文以供参考,但请以英文版为准 统一规则
RTA(Glitchless)的规则
RTA(Glitch)的规则
UIL规则与RTA(Glitchless)相似,只是需要在进入关卡,音乐响起时计时开始,在登上飞船后停止计时。
在Speedrun.com的Ballance页面中向版主提交或在Discord中联系Leemyy
最新纪录视频我还没写来。。。等吧。。。 |