“装饰”的版本间的差异
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灯塔实际上由三部分组成,分别是上部的灯塔和下部的两节柱子,下步的柱子和上文所述普通柱子实际上相同,也存在渐变问题。 | 灯塔实际上由三部分组成,分别是上部的灯塔和下部的两节柱子,下步的柱子和上文所述普通柱子实际上相同,也存在渐变问题。 | ||
− | + | 两个灯塔一般是平行的,位于存档点附近的路面两侧,且存在一个多关卡通用的间距;但若路面形状较不规则,则其间距可以拉大,两个灯塔的位置也不必平行或中心点处在路面中心。通常情况下灯塔的台面位置略低于主路面。 | |
* 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见[[制图/历史]])<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6027051573 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版_ballance吧_百度贴吧]</ref>。 | * 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见[[制图/历史]])<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6027051573 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版_ballance吧_百度贴吧]</ref>。 | ||
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[[File:Stick_stripes-level1.jpg|270px|thumb|right|第1关结尾处的彩柱]] | [[File:Stick_stripes-level1.jpg|270px|thumb|right|第1关结尾处的彩柱]] | ||
− | + | 关卡结尾处的金属材质的中含红白色彩条及绿色的较细柱子,和灯塔交替出现。 | |
* 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。 | * 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。 | ||
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[[File:Metal_buttons-level1.jpg|190px|thumb|right|第1关第1小节的螺丝钉]] | [[File:Metal_buttons-level1.jpg|190px|thumb|right|第1关第1小节的螺丝钉]] | ||
− | + | 铁皮和螺丝钉出现在护栏、侧轨等钢轨与路面相切处,距离钢轨底端1米,起到“固定”钢轨作用。 | |
== 自制地图中 == | == 自制地图中 == |
2019年7月10日 (三) 16:20的版本
装饰是指制图过程中添加的一些对关卡内容实际无影响的事物。原版关卡或自制地图中均存在装饰。狭义上的装饰仅包括一些按照制图的基本标准完全可以略去的事物,如原版关卡中的柱子或自制地图中的浮空岛等;广义上的装饰则还包括制图标准中球的影子和存档点的配套路面等。本文中,“装饰”一词仅指代狭义上的装饰。
原版关卡中
原版关卡中的装饰仅有柱子、灯塔、彩柱、螺丝钉四种,它们一般被认为是规范的制图中必不可少的内容。
柱子
用于“支撑”路面,使原本“漂浮”的路面显得更为真实。但并不是所有“漂浮”的路面都“需要”柱子。
柱子分为上部和下部两节,上节含有一些“支撑”装饰,下节则为渐变区。两节一般均无需归组,但个别地方的柱子归了路面组。
灯塔
堪称最具代表性的原版装饰之一,一般会在每个存档点附近及飞船附近成对出现,但偶尔也有存档点附近无灯塔或附近无存档点时出现灯塔的现象。
灯塔实际上由三部分组成,分别是上部的灯塔和下部的两节柱子,下步的柱子和上文所述普通柱子实际上相同,也存在渐变问题。
两个灯塔一般是平行的,位于存档点附近的路面两侧,且存在一个多关卡通用的间距;但若路面形状较不规则,则其间距可以拉大,两个灯塔的位置也不必平行或中心点处在路面中心。通常情况下灯塔的台面位置略低于主路面。
- 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见制图/历史)[1]。
彩柱
关卡结尾处的金属材质的中含红白色彩条及绿色的较细柱子,和灯塔交替出现。
- 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。
螺丝钉
铁皮和螺丝钉出现在护栏、侧轨等钢轨与路面相切处,距离钢轨底端1米,起到“固定”钢轨作用。
自制地图中
自制地图中的装饰甚多,此处不作详细介绍;具有代表性的如浮空岛风格等。