“竞速”的版本间的差异
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Ballance的纪录是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。 | Ballance的纪录是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。 | ||
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+ | * '''支持的纪录认证模式''' | ||
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+ | * CSR(常规SR,Chinese Speedrun,Ballance吧内和中国圈子内通常简称SR) | ||
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+ | * '''规则''' | ||
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+ | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;"> | ||
* 必须上传纪录视频来认证你的成绩 | * 必须上传纪录视频来认证你的成绩 | ||
* CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分 | * CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分 | ||
* CSR,CCSR模式'''并不是所有分数球,生命球都需要吃'''。也就是所谓的Any% | * CSR,CCSR模式'''并不是所有分数球,生命球都需要吃'''。也就是所谓的Any% | ||
* CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:'''秒数 =(初始分数 + 吃到分数 - 最终分数 ) / 2''' 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的Time Points项。 | * CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:'''秒数 =(初始分数 + 吃到分数 - 最终分数 ) / 2''' 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的Time Points项。 | ||
− | * | + | * CHS,CSR不允许任何利用游戏BUG的作弊技巧,并且要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)。 |
* CCHS,CCSR仅允许高速球启动与非90度角的作弊手段 | * CCHS,CCSR仅允许高速球启动与非90度角的作弊手段 | ||
* CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。 | * CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。 | ||
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+ | * '''提交方式''' | ||
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+ | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;">[https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=ballance Ballance吧]中发帖或在Discord中联系yyc12345</div> | ||
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+ | |title=[http://jxtoolbox.sinaapp.com Score Manager] | ||
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+ | {{ambox|type=speedy|issue= Score Manager目前暂时不受支持|fix= 由于资金问题,Score Manager的网站如今已经停止运行,所以此纪录认证者暂时不可用,请选择其他纪录认证者。当此纪录认证者可用时,此消息将被删除。}} | ||
+ | * '''支持的纪录认证模式''' | ||
− | === 提交方式 = | + | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;"> |
+ | * SSR(竞速,Score Manager Speedrun) | ||
+ | * SHS(高分,Score Manager High Score) | ||
+ | </div> | ||
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+ | * '''规则''' | ||
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+ | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;"> | ||
+ | * 必须使用Score Manager程序来进行游戏 | ||
+ | * 计分方法上,SSR=CSR,SHS=CHS | ||
+ | * 最好自己录制一段游戏视频以方便当成绩出现问题时申诉 | ||
+ | </div> | ||
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+ | * '''提交方式''' | ||
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+ | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;">无需提交,Score Manager会自动上传成绩</div> | ||
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− | == [https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com] | + | {{PortalItem |
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+ | |title=[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com] | ||
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− | + | * '''支持的纪录认证模式''' | |
+ | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;"> | ||
* URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels)) | * URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels)) | ||
* URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels)) | * URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels)) | ||
第34行: | 第91行: | ||
* URTA-13(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels)) | * URTA-13(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels)) | ||
* UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless) | * UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless) | ||
+ | </div> | ||
− | + | * '''规则''' | |
+ | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;"> | ||
具体规则可以在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com相关页面]上查看。 | 具体规则可以在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com相关页面]上查看。 | ||
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+ | 如果不了解LiveSplit如何使用,请戳[[LiveSplit/zh|这里]] | ||
<!-- 框起来的部分不要翻译到英文版里面--> | <!-- 框起来的部分不要翻译到英文版里面--> | ||
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− | + | * '''提交方式''' | |
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− | + | 我还没写来。。。等吧。。。 | |
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2018年7月5日 (四) 18:30的版本
竞速Ballance的纪录是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。
Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345
无需提交,Score Manager会自动上传成绩
具体规则可以在Speedrun.com相关页面上查看。 如果不了解LiveSplit如何使用,请戳这里 由于网站的规则是英文的不易阅读,这里翻译成了中文以供参考,但请以英文版为准 统一规则
RTA(Glitchless)的规则
RTA(Glitch)的规则
UIL规则与RTA(Glitchless)相似,只是需要在进入关卡,音乐响起时计时开始,在登上飞船后停止计时。
在Speedrun.com的Ballance页面中向版主提交或在Discord中联系Leemyy
最新纪录视频我还没写来。。。等吧。。。 |