“Ballance/zh”的版本间的差异

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{{Note|content=“平衡球”因不是官方译名,条目跳转至此,[[Ballance]]条目则为其英文版。但其作为Ballance之中文名传播甚广,其他条目可使用“平衡球”。}}
 
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2019年7月2日 (二) 23:10的版本

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Ballance在发售时的宣传概念图,也是Menu Level的一角

Ballance(非官方译名“平衡球”)是一款基于PC平台的滚球游戏,亦是本百科所描述内容的核心。

概述

在Ballance中,玩家要操纵一个可以改变自身物理性质的在高空甚至太空中搭建的庞大而复杂的迷宫建筑中穿梭,避开陷阱机关并破解一个个谜题,最终到达终点飞船以完成一个关卡。游戏提供了13个难度递增的关卡供玩家探索(第13关为可下载内容,但现存安装包一般已包含第13关),并设置分数系统吸引玩家挑战以更高水平完成关卡取得更好成绩。此外,搭载了非常还原、真实的物理引擎使得球的操纵手感非常接近对现实生活中的认知,因此大大提高了游戏的可玩性,玩家也能够充分体验重力对平衡性的影响。

操作方法

在游戏菜单界面中,鼠标可以完成所有操作。同时,键盘↑、↓键选择选项,←、→键调整选项数值参数,Enter(回车)键确定选项,ESC键返回上一页菜单(主菜单内按下ESC进入是否退出游戏的确认,此时←、→键确认是否退出游戏)。 在游戏进行时,键盘↑、↓、←、→键控制球的运动方向,Space(空格键)扩大视野,Lshift+←/→调整视角朝向,ESC键暂停游戏并调出菜单(再按下ESC返回游戏,通常这在竞速中用来确保进入下一小节前吸收所有正在追踪玩家的分数球)。

内容

经历了15年的发展,现今的Ballance论坛内主要讨论的话题有:

  • 制图 利用建模软件等创作全新的玩家自制Ballance关卡。
  • 竞速 在一定规定条件下努力尝试得到更好的游戏成绩。

此外,近期还产生了新的讨论内容,并且取得了不错的成果:

  • 背景 利用图像软件制作全新的Ballance背景场景贴图。

详情请跳转至以上给出的相关页面进行浏览。

机关

为了使关卡更有挑战性、更具可玩性、更加趣味性,Ballance中提供了大量的机关道具。在自制地图的过程中,这些机关的巧妙搭配可以在很大程度上影响一个关卡的游戏体验和地图质量。关于道具的详情,请见:

特别地,分数球、生命球的内部程序机理和各种机关相同,因此一般也视为机关。

场景

即“背景”。除了第4关和第13关共用一个背景外,Ballance的每一关都在不同的场景环境下进行。场景仅仅由\Ballance\Textures\Sky下的背景贴图决定,并且场景不会影响游戏关卡的光照亮度。不同关卡的光照亮度由\Ballance\3D Entities下的某些文件确定。

详见【内容】一段的【背景】。

BUG和设计漏洞

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Ballance和其他游戏一样拥有许多BUG。它们可能是危害性的,导致游戏崩溃并且由于突然出现而对玩家造成惊吓;也可能对游戏进程有益,被认可使用在竞速中。

此外,原版关卡地图在制作时由于制作者的失误,导致有些情况下球会卡死无法移动或彻底无法继续游戏。详见:

  • 欲死不能 玩家球体卡死在某区域无法自杀或脱逃,无自杀器的情况下只得重新开始游戏。
  • 欲生不能 玩家更换了错误的球属性无法过关,而地图逻辑设计失误导致即使自杀重生也无法更换球属性,只得重新开始游戏。

玩家群体

在中国国内目前仅有Ballance吧与吧友创立的相关QQ群仍在活跃。而在国外,玩家们大多聚集于Discord讨论。在本页面左侧有“相关网站”一栏可以进入这些讨论网站。

历史

Ballance由Atari发行于2004年4月2日(欧洲版;北美版发布于2006年10月25日),开发商为Atari旗下的Cyparade。

Ballance的官网为 http://www.ballance.org ,但该网站自2006年北美版发布后就不再有任何变化,至2009年时,域名已被转让,网站关闭。目前在web.archive.org上仍能查看当年的新闻页面:Ballance Developers Homepage (2007年10月20日缓存)

截至目前,关于Ballance官方的一切信息都非常稀少。本游戏主要依靠中外玩家群体自行研究、支持、宣传。中外Ballance玩家群体主要依靠Discord进行信息交换与沟通。

相关作品

Ballance是可考证的最早的3D滚球游戏之一。除此之外,还有许多正规公司推出的完全独立的其他滚球类游戏;它绝佳的可玩性也吸引了很多人模仿制作新的游戏:这其中又包括了盗版的Ballance游戏和游戏论坛中的玩家借鉴游戏玩法所创作的同人游戏。详见:

以及分类:Ballance衍生作品

参见

维基百科: 平衡球