“机关模型替换”的版本间的差异
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− | 机关模型替换存在两种类型,一种是通过更改本地模型文件(置于[[PH文件夹]] | + | 机关模型替换存在两种类型,一种是通过更改本地模型文件(置于[[PH文件夹]]内的机关或者 {{zh|AnimTrafo.nmo}} [[变球器]]模型文件)而更改,因为需要相关[[自制地图]]玩家同时使用该替换模型的文件,而且全游戏内该机关模型均会变化,所以可行性较低;另一种是通过在自制地图内内置机关模型而替换,此时虽然不会导致全游戏范围内的机关变化,但全地图的机关模型均会变化。 |
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+ | * [[镜花水月]] | ||
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2021年1月15日 (五) 11:03的最新版本
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机关模型替换是指将原 Ballance 游戏中原有的机关模型更改为其他模型的做法。
机关模型替换存在两种类型,一种是通过更改本地模型文件(置于PH文件夹内的机关或者 AnimTrafo.nmo 变球器模型文件)而更改,因为需要相关自制地图玩家同时使用该替换模型的文件,而且全游戏内该机关模型均会变化,所以可行性较低;另一种是通过在自制地图内内置机关模型而替换,此时虽然不会导致全游戏范围内的机关变化,但全地图的机关模型均会变化。
本地模型替换
使用此方法的地图(二者均替换了34机关,实际上是因为作者所制作的路面预留给34路块的空隙过小,只得将34路块缩小)有:
内置模型替换
内置模型替换的原理是游戏加载关卡时按照模型名称加载机关模型,而关卡文件本身的优先度高于PH文件夹内的外部文件;因此在游戏中内置机关模型时,优先加载游戏内的模型,而PH文件夹中机关的原有模型被覆盖。值得注意的是,此方法仅需要玩家将需要更改的机关模型部分(而不是整个机关模型文件)导入至自制地图中,并且使这些模型物件与PH文件夹内对应的模型的名称相同。内置模型替换不支持替换变球器模型。
使用此方法的地图: