“Ballance误区”的版本间的差异

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{{Distinguish|本页面收集观众群体中流传较广泛的对游戏的误解,关于体验游戏中产生的疑惑,请前往页面'''{{zh|Q&A}}'''。}}
 
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Ballance作为一款古老游戏,目前留存的玩家群体较小,关于Ballance内部机制的研究也鲜为群体之外的人所知。而大量只看过相关视频却没有深入体验游戏的观众由于对游戏缺乏足够了解,又主观推测游戏机理,导致产生许多误区。本页面旨在搜集各种对Ballance相关的误区并给予正确的解释。
 
Ballance作为一款古老游戏,目前留存的玩家群体较小,关于Ballance内部机制的研究也鲜为群体之外的人所知。而大量只看过相关视频却没有深入体验游戏的观众由于对游戏缺乏足够了解,又主观推测游戏机理,导致产生许多误区。本页面旨在搜集各种对Ballance相关的误区并给予正确的解释。
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=== “第三关第二节纸球直接飞那么远,一定难度非常大,能过去的都是高手!” ===
 
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事实上,这是一个称为“{{orange|'''3-2纸球大飞'''}}”的捷径,并且被Ballance玩家群体普遍认为至少是一个几乎没有任何难度的捷径,甚至是最简单的捷径,因为在纸球缓慢的下落过程中,玩家有非常充足的时间调整降落位置,且中途没有任何障碍物,几乎不可能落不到下方双轨上。详情见[[大飞捷径]]。
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事实上,这是一个称为“{{orange|'''3-2纸球大飞'''}}”的捷径,并且是一个被Ballance玩家群体普遍认为是一个几乎没有任何难度,甚至是最简单的捷径。在纸球缓慢的下落过程中,玩家有非常充足的时间调整降落位置,且中途没有任何障碍物,几乎不可能落不到下方双轨上,因此难度非常低。详情见[[大飞捷径]]。
  
 
=== “铁球很笨重,走单杠危险……” ===
 
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=== “石球很笨重,能压断木桥,所以不可能使用石球上飞船通关” ===
 
=== “石球很笨重,能压断木桥,所以不可能使用石球上飞船通关” ===
  
飞船前的“软木桥”和游戏途中的“软木桥”并{{orange|'''不是一个物体'''}},而石球并不会压断后者,因此{{orange|'''可以使用石球通关'''}}。详见[[飞船]]。
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飞船前的“软木桥”和游戏途中的“软木桥”并{{orange|'''不是一个物体'''}},而石球并不会压断前者,因此{{orange|'''可以使用石球通关'''}}。详见[[飞船]]。
  
 
=== “风扇无法吹起木球和石球” ===
 
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风扇的本质是提供向上的水平推力,在同一个位置叠加很多风扇后可以吹起木球与石球。其中,{{orange|'''6'''个风扇可以吹起木球,'''32'''个风扇可以吹起石球}},这种叠加风扇一般称为“{{orange|'''脓风扇'''}}”。详见[[风扇]]。
 
风扇的本质是提供向上的水平推力,在同一个位置叠加很多风扇后可以吹起木球与石球。其中,{{orange|'''6'''个风扇可以吹起木球,'''32'''个风扇可以吹起石球}},这种叠加风扇一般称为“{{orange|'''脓风扇'''}}”。详见[[风扇]]。
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不过,道具球无法和风扇产生互动,因此任何一种道具球均无法被风扇吹起。详见[[道具球]]。
  
 
=== “‘速度’关设计有问题,纸球下不去,石球下去了也过不去。” ===
 
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将道具石球推到沟壑里,接着换纸球在风扇处等待即可,{{orange|'''不是关卡设计失误'''}}。详情见各大网站的13关通关视频。
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将道具石球推到沟壑里,接着换纸球在风扇处等待即可,是一个小逻辑难点,{{orange|'''并不是关卡设计失误'''}}。详情见各大网站的13关通关视频。
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通常这句话中“重制版”指{{Ballex}}。事实上,Ballex是Ballance吧吧友MushREB借鉴Ballance而独立开发完成的一款全新的滚球游戏,其代码、开发软件、物理引擎、物体模型、游戏机制等都是{{orange|'''与Ballance完全不同'''}}的,是一款{{orange|'''独立游戏'''}}。而至于哪款更好玩则是一个主观问题,每个人的看法都不同,建议{{orange|'''不要进行高下对比,以免引发其他人的不满,导致争吵'''}}。
  
{{orange|'''不要将自己无法过去的地方就推断其他人,尤其是竞速高手们也过不去'''}}。Ballance中很多高难度捷径乍眼看去都是不可能通过的地方;此外,自制地图中也会使用特别的地图设计让{{orange|'''看上去无路可走的地方也存在隐藏的通过路径'''}}。因此,判断一个UP主是否作弊时,应先对游戏有所了解。
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而如果这句话中“重制版”并不指Ballex,这类言论同样可能引发不同玩家群体间的争吵,依旧建议避免。此外,{{orange|'''Ballance的开发者在很久之前便不再涉及游戏领域'''}},目前的信息来看可能永远不会有“Ballance官方重制版”诞生了。

2020年9月24日 (四) 16:42的最新版本

本页面收集观众群体中流传较广泛的对游戏的误解,关于体验游戏中产生的疑惑,请前往页面Q&A

Ballance作为一款古老游戏,目前留存的玩家群体较小,关于Ballance内部机制的研究也鲜为群体之外的人所知。而大量只看过相关视频却没有深入体验游戏的观众由于对游戏缺乏足够了解,又主观推测游戏机理,导致产生许多误区。本页面旨在搜集各种对Ballance相关的误区并给予正确的解释。

“第三关第二节纸球直接飞那么远,一定难度非常大,能过去的都是高手!”

事实上,这是一个称为“3-2纸球大飞”的捷径,并且是一个被Ballance玩家群体普遍认为是一个几乎没有任何难度,甚至是最简单的捷径。在纸球缓慢的下落过程中,玩家有非常充足的时间调整降落位置,且中途没有任何障碍物,几乎不可能落不到下方双轨上,因此难度非常低。详情见大飞捷径

“铁球很笨重,走单杠危险……”

第一,Ballance没有“铁球”,只有“石球”,详见玩家球道具球;第二,一般把句中“单杠”代表的物体称为“单轨”,同理有“双轨”等,详见钢轨;第三,在定位柱辅助对齐后,木球和石球都能安全通过单轨,反而是纸球凹凸不平,无法对齐,很危险。石球在不对齐走单轨时才是危险且困难的。

“石球很笨重,能压断木桥,所以不可能使用石球上飞船通关”

飞船前的“软木桥”和游戏途中的“软木桥”并不是一个物体,而石球并不会压断前者,因此可以使用石球通关。详见飞船

“风扇无法吹起木球和石球”

风扇的本质是提供向上的水平推力,在同一个位置叠加很多风扇后可以吹起木球与石球。其中,6个风扇可以吹起木球,32个风扇可以吹起石球,这种叠加风扇一般称为“脓风扇”。详见风扇

不过,道具球无法和风扇产生互动,因此任何一种道具球均无法被风扇吹起。详见道具球

“‘速度’关设计有问题,纸球下不去,石球下去了也过不去。”

将道具石球推到沟壑里,接着换纸球在风扇处等待即可,是一个小逻辑难点,并不是关卡设计失误。详情见各大网站的13关通关视频。

“这个人怎么过去了这种明显不可能过去的地方?一定是作弊!”

不要因为自己无法通过,就推断其他人(尤其是竞速高手们)也过不去。Ballance中很多高难度捷径乍眼看去都是不可能通过的地方;此外,自制地图中也会使用特别的地图设计让看上去无路可走的地方也存在隐藏的通过路径。因此,判断一个视频作者是否作弊时,应先对游戏有所了解。

“最近新出了一个Ballance的重制版,比这代好玩多了。”

通常这句话中“重制版”指Ballex。事实上,Ballex是Ballance吧吧友MushREB借鉴Ballance而独立开发完成的一款全新的滚球游戏,其代码、开发软件、物理引擎、物体模型、游戏机制等都是与Ballance完全不同的,是一款独立游戏。而至于哪款更好玩则是一个主观问题,每个人的看法都不同,建议不要进行高下对比,以免引发其他人的不满,导致争吵

而如果这句话中“重制版”并不指Ballex,这类言论同样可能引发不同玩家群体间的争吵,依旧建议避免。此外,Ballance的开发者在很久之前便不再涉及游戏领域,目前的信息来看可能永远不会有“Ballance官方重制版”诞生了。