“SlickBall/zh”的版本间的差异
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每一关的开始,玩家均出生在一个大型平台,出口被铁栅栏城门封死,玩家需要先在大平台中找到开门的机关才能离开,进入本关冒险。特别地,第五关有两个类似的平台。游戏没有明显的存档点,但玩家球经过某些位置后,重生地点会被自动记录。 | 每一关的开始,玩家均出生在一个大型平台,出口被铁栅栏城门封死,玩家需要先在大平台中找到开门的机关才能离开,进入本关冒险。特别地,第五关有两个类似的平台。游戏没有明显的存档点,但玩家球经过某些位置后,重生地点会被自动记录。 | ||
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2020年2月6日 (四) 18:57的最新版本
英文版 / English version: | SlickBall |
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滚球游戏 | ||
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此条目的内容和 Ballance 并非完全相关,本页亦不会将关键词链接到其他 Ballance Wiki 中对应的条目,请注意不要混淆。 |
SlickBall的加载界面图。 | |
游戏信息 | |
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类型 |
解谜冒险游戏 滚球游戏 单机游戏 |
平台 | Windows |
开发商 | Procontis |
发行商 | Macromedia |
设计师 |
Christian Schö Bel Jan Dö Le |
音效师 | Michael Adrian |
发行日期 | 未知,可能为2002年[来源请求] |
SlickBall(非官方译名有“超级平衡球”、“平衡水晶球”、“太空溜溜球”等)是由德国公司Procontis于2002年左右[注 1]发布的一款单机滚球游戏,与Ballance并无直接关联。
基本内容
在本游戏中,玩家要操作一个非常光滑且沉重的大理石球[注 2],在限制的时间和生命之内通过10个惊险刺激却也构思巧妙的关卡。不同于Ballance,当时间耗尽时,玩家将会通关失败。此外,玩家可以尝试收集地图中棱锥型的红色钻石[注 3]以提高自己的得分。
每一关的开始,玩家均出生在一个大型平台,出口被铁栅栏城门封死,玩家需要先在大平台中找到开门的机关才能离开,进入本关冒险。特别地,第五关有两个类似的平台。游戏没有明显的存档点,但玩家球经过某些位置后,重生地点会被自动记录。
关卡中提供了升降机(电梯)、移动板、吸力机、巨型吹风机、传送门、木箱等辅助型机关,有些可以使用开关来启动或关闭;同时也存在吊挂的铁球(类似沙袋,但更强劲)、大转盘、吊桥、挡板等陷阱型机关配合路面上的孔洞、凹凸不平等部分作为障碍,地图可玩性较高。
不足的是,游戏色彩和音效较为单调,几乎只有昏暗的黑色和黄褐色伴随着同一段球滚动的声音;不能换球以及机关难以活用使其可玩性稍逊于Ballance。和大多数滚球游戏一样,本游戏难以进行自制地图,阻碍了它的持续发展,因此时至今日,它的玩家群体留存非常少。
基本操作
- 主菜单内仅能通过鼠标点击进行选关、设置等操作。
- 游戏内通过 ↑ ↓ ← → 四个键操作球,Space 键急刹车,Z、X 两个键转换视角朝向(单次90°),无法扩大视野。
- 游戏内按下 P 键暂停游戏(再次按下可解除),使用 ESC 直接认输,退出关卡。
最为重要的操作按键显然是 Space 刹车键。因为,球的运动相当光滑,即使是熟练掌握此游戏的玩法后,依然很难控制。
下载
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轶事
虽然这个游戏的非官方中文名有“太空溜溜球”,且游戏背景也永远处在昏黄的云雾与星点之上,但游戏的副标题“The Dungeon”提示了,整个游戏实际上发生在一个地牢中。