“模板:游戏漏洞简介”的版本间的差异
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BallanceBug(讨论 | 贡献) |
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| label3 = 是否存在固定产生方法 | data3 = {{#switch: {{{repeatable}}}|yes=<b style="color: #2a2">是</b>|no=<span style="color: #d55">否</span>|}} | | label3 = 是否存在固定产生方法 | data3 = {{#switch: {{{repeatable}}}|yes=<b style="color: #2a2">是</b>|no=<span style="color: #d55">否</span>|}} | ||
| label4 = 是否会导致游戏崩溃 | data4 = {{#switch: {{{crash}}}|yes='''是'''|no=否,但重复多次后可能会|{{{crash}}}}} | | label4 = 是否会导致游戏崩溃 | data4 = {{#switch: {{{crash}}}|yes='''是'''|no=否,但重复多次后可能会|{{{crash}}}}} | ||
| − | | label5 = 是否允许用于疯狂模式[[竞速]] | data5 = {{#switch: {{{speedrun}}}|cn_only=<span style="color: #2a2">可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]</span><br><span style="color: #d55">不可用于[[Speedrun.com竞速|speedrun.com]]</span>|yes=<span style="color: #2a2">可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]及[[Speedrun.com竞速|speedrun.com]]</span>|no=<span style="color: #d55">不可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]及[[Speedrun.com竞速|speedrun.com]]</span>|partly=<span style="color: #7a0">部分可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]及[[Speedrun.com竞速|speedrun.com]]</span>|unknown=<span style="color: gray">状况未知</span>}} | + | | label5 = 是否允许用于疯狂模式[[竞速]] | data5 = {{#switch: {{{speedrun}}}|cn_only=<span style="color: #2a2">可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]</span><br><span style="color: #d55">不可用于[[Speedrun.com竞速|speedrun.com]]</span>|yes=<span style="color: #2a2">可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]及[[Speedrun.com竞速|speedrun.com]]</span>|no=<span style="color: #d55">不可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]及[[Speedrun.com竞速|speedrun.com]]</span>|partly=<span style="color: #7a0">部分可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]及[[Speedrun.com竞速|speedrun.com]]</span>|unknown=<span style="color: gray">状况未知</span>|n/a=不适用}} |
| − | }}<noinclude> | + | }}<includeonly>[[分类:Ballance漏洞]]</includeonly><noinclude> |
== 用法 == | == 用法 == | ||
| 第32行: | 第32行: | ||
* repeatable:是否存在可以重复产生该游戏漏洞的固定方法,填yes或no | * repeatable:是否存在可以重复产生该游戏漏洞的固定方法,填yes或no | ||
* crash:是否会导致游戏崩溃,填yes或no,或者其他自定义描述 | * crash:是否会导致游戏崩溃,填yes或no,或者其他自定义描述 | ||
| − | * speedrun:是否被允许用于疯狂模式的竞速中。分为Ballance吧和speedrun.com两种状况,存在 <code>yes</code> (均允许), <code>no</code> (均不允许), <code>partly</code> (部分允许), <code>cn_only</code> (仅可用于Ballance吧), <code>unknown</code> (状况未知) | + | * speedrun:是否被允许用于疯狂模式的竞速中。分为Ballance吧和speedrun.com两种状况,存在 <code>yes</code> (均允许), <code>no</code> (均不允许), <code>partly</code> (部分允许), <code>cn_only</code> (仅可用于Ballance吧), <code>unknown</code> (状况未知), n/a (不适用) 六个可填参数 |
</noinclude> | </noinclude> | ||
2020年12月4日 (五) 19:54的最新版本
| 漏洞基本信息 | |
|---|---|
| 常用名称 | {{{name}}} |
| 是否会导致游戏崩溃 | {{{crash}}} |
用法
{{游戏漏洞简介
|name=
|img=
|desc=
|repeatable=(yes/no)
|crash=(yes/no/其他自定义说明)
|speedrun=
}}
参数解析
- name:名称,显示在标题
- img:关于此漏洞的截图,此参数可省略,需要键入文件的引用名,例如[[File:Shaped ball.png|200px]],并且建议除非特殊需要,请将大小设为200px
- desc:关于截图的描述,此参数可省略
- repeatable:是否存在可以重复产生该游戏漏洞的固定方法,填yes或no
- crash:是否会导致游戏崩溃,填yes或no,或者其他自定义描述
- speedrun:是否被允许用于疯狂模式的竞速中。分为Ballance吧和speedrun.com两种状况,存在
yes(均允许),no(均不允许),partly(部分允许),cn_only(仅可用于Ballance吧),unknown(状况未知), n/a (不适用) 六个可填参数