“FixCube/zh”的版本间的差异
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+ | 它在 {{kbd|Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders}} 中被物理化。其物理参数如下: | ||
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− | + | 此物体在数个[[机关]]中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏[[脚本]]中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。 | |
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2019年12月11日 (三) 14:04的最新版本
英文版 / English version: | FixCube |
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FixCube 是位于 (0, 0, 0) 处的一个 4x4x4 的正方体,也是 Levelinit.nmo 中唯一的一个物体 (3D Object)。
它在 Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders 中被物理化。其物理参数如下:
对象 | 是否固定 | 摩擦 | 弹性 | 质量(吨) | 线性阻尼 | 旋转阻尼 | 碰撞组 |
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FixCube | 是 | 0.7 | 0.4 | 1.0 | 0.1 | 0.1 | (无视一切碰撞) |