“Speedrun.com竞速”的版本间的差异

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{{Distinguish|本条目仅描述[[Speedrun.com/zh|Speedrun.com]] (也即国际榜单) 内的[[竞速]],广义上的竞速圈内为区分国际榜单的纪录模式而在其名称前均加上“U”,但在国外视频和[[Discord]]群组的聊天中'''通常会忽略'''开头的“U”,因而本条目作相同处理。}}
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'''Speedrun.com竞速'''是指[[Speedrun.com/zh|Speedrun.com]]网站上的[[Ballance/zh|Ballance]]竞速区对应的[https://www.speedrun.com/ballance Ballance榜单]的竞速规则,此规则和另一常见竞速规则[[Ballance吧竞速]]稍有区别。
  
 
== 支持的纪录认证模式 ==
 
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* URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels))
 
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* UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless)
 
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具体规则可以在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com相关页面]上查看。
 
具体规则可以在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com相关页面]上查看。
  
查阅[[LiveSplit/zh|LiveSplit]]词条了解如何正确使用LiveSplit
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查阅[[LiveSplit/zh|LiveSplit]]词条了解如何正确使用LiveSplit。
  
由于网站的规则是英文的不易阅读,这里翻译成了中文以供参考,但请以英文版为准
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统一规则   
 
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* 必须使用[http://www.livesplit.org/ LiveSplit]计时
 
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* 必须上传视频验证你的成绩
 
* 必须上传视频验证你的成绩
* 必须限制游戏帧率在250帧每秒以下且需要在整个游戏过程中展示(建议使用[http://www.fraps.com/ Fraps])
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* 必须限制游戏帧率在240帧每秒以下<ref>于2020年5月29日从250改为240,且之前使用250帧提交的成绩不会无效。与此更改相关的主题:https://www.speedrun.com/ballance/thread/52nkf/1#6xlu3</ref>且需要在整个游戏过程中展示(建议使用[http://www.fraps.com/ Fraps])
 
* 视频中必须录制下你的游戏窗口,LiveSplit以及你游戏的实时帧率(还是使用Fraps)
 
* 视频中必须录制下你的游戏窗口,LiveSplit以及你游戏的实时帧率(还是使用Fraps)
 
* 建议上传至Youtube,如果无法上传,请按以下顺序上传至国内网站以方便记录验证:爱奇艺->Bilibili。请勿上传至Youku,因为外国的纪录验证者无法看到你的视频
 
* 建议上传至Youtube,如果无法上传,请按以下顺序上传至国内网站以方便记录验证:爱奇艺->Bilibili。请勿上传至Youku,因为外国的纪录验证者无法看到你的视频
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* 允许高速球启动
 
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* 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
 
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在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com的Ballance页面]中向版主提交或在Discord中联系[[Leemyy]]
 
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2020年6月1日 (一) 11:00的最新版本

本条目仅描述Speedrun.com (也即国际榜单) 内的竞速,广义上的竞速圈内为区分国际榜单的纪录模式而在其名称前均加上“U”,但在国外视频和Discord群组的聊天中通常会忽略开头的“U”,因而本条目作相同处理。

Speedrun.com竞速是指Speedrun.com网站上的Ballance竞速区对应的Ballance榜单的竞速规则,此规则和另一常见竞速规则Ballance吧竞速稍有区别。

支持的纪录认证模式

  • URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels))
  • URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels))
  • URTA-12(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 12 levels))
  • URTA-13(不使用Bug连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels))
  • UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless)

规则

具体规则可以在Speedrun.com相关页面上查看。

查阅LiveSplit词条了解如何正确使用LiveSplit。

由于网站的规则是英文的不易阅读,这里翻译成了中文以供参考,但请以英文版为准。

统一规则

  • 必须使用LiveSplit计时
  • 必须上传视频验证你的成绩
  • 必须限制游戏帧率在240帧每秒以下[1]且需要在整个游戏过程中展示(建议使用Fraps
  • 视频中必须录制下你的游戏窗口,LiveSplit以及你游戏的实时帧率(还是使用Fraps)
  • 建议上传至Youtube,如果无法上传,请按以下顺序上传至国内网站以方便记录验证:爱奇艺->Bilibili。请勿上传至Youku,因为外国的纪录验证者无法看到你的视频
  • 不支持中文版,不支持任何游戏文件修改。对于地图的内嵌脚本,目前管理员尚未界定是否接受,但请不要冒这个风险

URTA的规则

  • 在主菜单选择关卡1之后计时开始
  • 在最后一关激活飞船的时候停止计时
  • 不允许高速球启动
  • 不允许非90度角,除非是不小心造成的且不会导致玩家拥有任何优势(这个判定机制很迷,建议不小心调成非90度之后立即死球重来)
  • 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
  • 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止

URTAG的规则

  • 在主菜单选择关卡1之后计时开始
  • 在最后一关激活飞船的时候停止计时
  • 允许高速球启动
  • 允许非90度角
  • 其余的利用bug机制的捷径不建议使用以免造成争议
  • 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
  • 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止

UIL规则与URTA相似,只是需要在进入关卡,音乐响起(关卡结构出来,球未生成之前的那个类似于“冻~”的声音)时计时开始,在登上飞船后停止计时。

对于中国玩家的建议

这个纪录模式您可能并不是很熟悉,因此我们建议您观看此视频来了解纪录视频应当如何录制

我们建议使用OBS进行视频录制。如果您是在直播中破了纪录,请使用网站自身的回放功能或者在直播的时候让某位观众进行录屏。OBS中的各个窗口的摆放位置可参考上述视频。具体如何摆放窗口请查询OBS的文档或者使用其余渠道了解。

提交方式

Speedrun.com的Ballance页面中向版主提交或在Discord中联系Leemyy

参考

  1. 于2020年5月29日从250改为240,且之前使用250帧提交的成绩不会无效。与此更改相关的主题:https://www.speedrun.com/ballance/thread/52nkf/1#6xlu3