“装饰”的版本间的差异
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原版关卡中的装饰仅有柱子、灯塔、彩柱、螺丝钉四种,它们一般被认为是规范的制图中必不可少的内容。 | 原版关卡中的装饰仅有柱子、灯塔、彩柱、螺丝钉四种,它们一般被认为是规范的制图中必不可少的内容。 | ||
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− | * 原版关卡中的柱子含有渐变,但由于未知原因,使用 [[Virtools/zh|Virtools]] 3 或 3.5 保存原版关卡的[[NMO文件]] | + | * 原版关卡中的柱子含有渐变,但由于未知原因,使用 [[Virtools/zh|Virtools]] 3 或 3.5 保存原版关卡的[[NMO文件]]后渐变消失。目前常见的解决办法是使用仿制的渐变柱子或使用[[脚本]]强行重现渐变。 |
=== 灯塔 === | === 灯塔 === | ||
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* 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见[[制图/历史]])<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6027051573 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版_ballance吧_百度贴吧]</ref>。 | * 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见[[制图/历史]])<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6027051573 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版_ballance吧_百度贴吧]</ref>。 | ||
+ | * 灯塔的灯光([[贴图]]名为 {{Code|Laterne_Verlauf}})在游戏中强行被设定为透明渐变模式,而一部分自制地图中灯塔灯光消失则是由于材质(Material)名不同,因而未被游戏检测。制图者也可以打开Material Setup,将该材质的Alpha Test取消,再将Source Blend和Destination Blend都设为One。 | ||
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+ | '''彩柱''' (关卡文件中名为 stick stripes) 是金属材质的中含红白色彩条及绿色的较细柱子,一般在关卡结尾处和灯塔交替出现。但第6关第2[[小节]]中也有彩柱,且被直接命名为“柱子” (poles)。 | ||
* 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。 | * 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。 | ||
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− | 自制地图中通常也会沿用原版的装饰,但有些玩家在自己的地图中添加了创新的装饰风格,样式繁多而个性化,难以成体系形式介绍。'''具有代表性的如[[制图/浮空岛风格|浮空岛风格]]等。''' | + | 自制地图中通常也会沿用原版的装饰,但有些玩家在自己的地图中添加了创新的装饰风格,样式繁多而个性化,难以成体系形式介绍。'''具有代表性的如[[制图/浮空岛风格|浮空岛风格]]等。'''[[时空幻境]]等自制地图中也有大量自制装饰。但装饰被过度使用后也容易导致游戏出现一系列的运行卡顿与故障。 |
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File:Columns-level11.jpeg|第11关第2[[小节]]的柱子群。 | File:Columns-level11.jpeg|第11关第2[[小节]]的柱子群。 | ||
File:Lighthouses-level2.jpg|第2关第1小节中的双灯塔,由于木板大小较大,灯塔的位置被拉开。 | File:Lighthouses-level2.jpg|第2关第1小节中的双灯塔,由于木板大小较大,灯塔的位置被拉开。 | ||
File:Stick_stripes-level1.jpg|第1关结尾处的彩柱。 | File:Stick_stripes-level1.jpg|第1关结尾处的彩柱。 | ||
− | File:Metal_buttons-level1.jpg| | + | File:Metal_buttons-level1.jpg|第1关第1小节的螺丝钉。 |
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== 备注 == | == 备注 == | ||
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2024年6月13日 (四) 21:47的最新版本
装饰是指制图过程中添加的一些对关卡内容实际无影响的事物。原版关卡或自制地图中均存在装饰。狭义上的装饰仅包括一些按照制图的基本标准完全可以略去的事物,如原版关卡中的柱子或自制地图中的浮空岛等;广义上的装饰则还包括制图标准中球的影子和存档点的配套路面等。本文中,“装饰”一词仅指代狭义上的装饰。
原版关卡中
原版关卡中的装饰仅有柱子、灯塔、彩柱、螺丝钉四种,它们一般被认为是规范的制图中必不可少的内容。
柱子
柱子 (column) 是用于“支撑”路面,使原本“漂浮”的路面显得更为真实的装饰物体。但并不是所有“漂浮”的路面都“需要”柱子。
柱子分为上部和下部两节,上节含有一些“支撑”装饰,下节则为渐变区。两节一般均无需归组,但个别地方的柱子因为接近关卡布局或是有需要而归了路面组,有时还有音效组。
灯塔
灯塔 (关卡文件中直接命名为 Tower, 即“塔”) 是堪称最具代表性的原版装饰之一,一般会在每个存档点附近及飞船附近成对出现,但偶尔也有存档点附近无灯塔或附近无存档点时(一般是在跨度较大的小节的中点附近)出现灯塔的现象。目前没有发现原版关卡中有单独非成对灯塔的存在,仅在自制地图中有制作者自行提取的单灯塔。
灯塔实际上由三部分组成,分别是上部的灯塔和下部的两节柱子,下部的柱子和上文所述普通柱子实际上相同,也存在渐变问题。
两个灯塔一般是平行的,位于存档点附近的路面两侧,且存在一个多关卡通用的间距;但若路面形状较不规则,则其间距可以拉大,两个灯塔的位置也不必平行或中心点处在路面中心。通常情况下灯塔的台面位置略低于主路面。灯塔一般不归组,但也有例外(如第1关第1小节起始处),原因类似于柱子归组的原因。
- 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见制图/历史)[1]。
- 灯塔的灯光(贴图名为
Laterne_Verlauf
)在游戏中强行被设定为透明渐变模式,而一部分自制地图中灯塔灯光消失则是由于材质(Material)名不同,因而未被游戏检测。制图者也可以打开Material Setup,将该材质的Alpha Test取消,再将Source Blend和Destination Blend都设为One。
彩柱
彩柱 (关卡文件中名为 stick stripes) 是金属材质的中含红白色彩条及绿色的较细柱子,一般在关卡结尾处和灯塔交替出现。但第6关第2小节中也有彩柱,且被直接命名为“柱子” (poles)。
- 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。
螺丝钉
“螺丝钉”实际上由铁皮和螺丝钉组成,“铁皮”为灰色而“螺丝钉”为银色。它们出现在护栏、侧轨等钢轨与路面相切处,距离钢轨底端1米,起到“固定”钢轨作用。它们与钢轨实际上是不同的物体,且螺丝钉不需要归组。但个别自制地图中误将螺丝钉附加至钢轨上并一起归入钢轨组,致使此时铁皮与螺丝钉呈现棕色。
自制地图中
自制地图中通常也会沿用原版的装饰,但有些玩家在自己的地图中添加了创新的装饰风格,样式繁多而个性化,难以成体系形式介绍。具有代表性的如浮空岛风格等。时空幻境等自制地图中也有大量自制装饰。但装饰被过度使用后也容易导致游戏出现一系列的运行卡顿与故障。
画廊
第11关第2小节的柱子群。