“分数球”的版本间的差异
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* 和生命不同,即使玩家剩余的分数减少至0,仍然能正常继续游戏。 | * 和生命不同,即使玩家剩余的分数减少至0,仍然能正常继续游戏。 | ||
* 玩家球需要触碰到分数球“内核”时才能将其触发,这和仅需要碰到边缘即可获得额外生命的生命球不同。 | * 玩家球需要触碰到分数球“内核”时才能将其触发,这和仅需要碰到边缘即可获得额外生命的生命球不同。 | ||
* 按下 <code>Esc</code> 键后分数小球仍能继续运动,而此时玩家剩余的分数是静止的,因而通过按下Esc来获得追逐的分数小球的做法能节省分数。这一做法被广泛地用在HS模式的[[竞速]]中。 | * 按下 <code>Esc</code> 键后分数小球仍能继续运动,而此时玩家剩余的分数是静止的,因而通过按下Esc来获得追逐的分数小球的做法能节省分数。这一做法被广泛地用在HS模式的[[竞速]]中。 | ||
* 分数球被视作唯一一个不能以在小节内死亡的方式重置的机关。 | * 分数球被视作唯一一个不能以在小节内死亡的方式重置的机关。 | ||
+ | * 分数球的“内核”和生命球一样是 2D 且永远面向玩家[[视角]]的。 | ||
+ | * 由于浮点数运算产生的误差,当玩家在游戏中长时间静置时,误差逐渐累积会导致分数球的“小球”与中心逐渐离散。当[[制图]]中将物体放在离坐标原点较远处使得“[[边境之地]]”现象产生时,分数球离散现象能够更加迅速地被观测到。当某一轴坐标绝对值高于 200,000 左右时{{来源请求}},分数球的“小球”很快与后面的“踪迹”分离,并随着时间流逝,沿着超过该值的坐标轴不断拉开距离。分数球不再容易追上玩家球,会在玩家球附近静止,而玩家需要手动收获分数小球。当高于 500,000 左右{{来源请求}}时,分数球则直接会像“散架”了一样。 | ||
+ | * 在 {{zh|Virtools}} 内放缩分数球只会导致游戏中分数球的“内核”与其他分数小球更加分散,而不会导致内核、分数小球和轨迹的形状上的变化。 | ||
== 备注 == | == 备注 == |
2020年6月4日 (四) 12:08的最新版本
英文版 / English version: | Extra Point |
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第7关中的分数球 | |
基本信息 | |
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机关模块 | P_Extra_Point |
中文名称 | 分数球 |
出现关卡 | 所有关卡 |
分数球 (Ballance 自带的英文帮助文档中称之为 Point Extra),或称额外分数、奖励分数等,外观为六个金属小球围绕着一个较大的金属内核不停转动的物体,转动时有红色的类似“彗尾”,下方路面上则有其产生的红色“反光”。
功能
默认情况下玩家出生时有1000分[1],每秒减少2分。这些参数可以通过修改Gameplay.nmo来更改。
玩家球触碰到中心的“金属内核”后,“金属内核”即消失,同时伴有音效,增加100奖励分,同时剩下的6个小球会开始追逐玩家球,但实际上只要玩家球稍微保持一定的速度,分数小球就难以追上。每个分数小球增加20奖励分,也就是整个分数球增加220奖励分。
若玩家球在已获得所在小节的分数球后死亡,则分数球不会再次出现,这和生命球不同。若玩家激活新的存档点时或死亡时仍有分数小球在追逐玩家,则它们会直接消失。[2]
奖励分在通关后会被计算至总得分上。
你知道吗
- 和生命不同,即使玩家剩余的分数减少至0,仍然能正常继续游戏。
- 玩家球需要触碰到分数球“内核”时才能将其触发,这和仅需要碰到边缘即可获得额外生命的生命球不同。
- 按下
Esc
键后分数小球仍能继续运动,而此时玩家剩余的分数是静止的,因而通过按下Esc来获得追逐的分数小球的做法能节省分数。这一做法被广泛地用在HS模式的竞速中。 - 分数球被视作唯一一个不能以在小节内死亡的方式重置的机关。
- 分数球的“内核”和生命球一样是 2D 且永远面向玩家视角的。
- 由于浮点数运算产生的误差,当玩家在游戏中长时间静置时,误差逐渐累积会导致分数球的“小球”与中心逐渐离散。当制图中将物体放在离坐标原点较远处使得“边境之地”现象产生时,分数球离散现象能够更加迅速地被观测到。当某一轴坐标绝对值高于 200,000 左右时[来源请求],分数球的“小球”很快与后面的“踪迹”分离,并随着时间流逝,沿着超过该值的坐标轴不断拉开距离。分数球不再容易追上玩家球,会在玩家球附近静止,而玩家需要手动收获分数小球。当高于 500,000 左右[来源请求]时,分数球则直接会像“散架”了一样。
- 在 Virtools 内放缩分数球只会导致游戏中分数球的“内核”与其他分数小球更加分散,而不会导致内核、分数小球和轨迹的形状上的变化。