“秋千”的版本间的差异
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'''秋千''' (swing),又称为“摇篮”,游戏内记作'''P_Modul_08''',是一种出现频率一般的[[机关]],以其像秋千或摇篮一般摇晃而得名,是一种挑战性的供给连接两段[[道路]]的机关。 | '''秋千''' (swing),又称为“摇篮”,游戏内记作'''P_Modul_08''',是一种出现频率一般的[[机关]],以其像秋千或摇篮一般摇晃而得名,是一种挑战性的供给连接两段[[道路]]的机关。 | ||
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* 任何一种球类进入秋千并稳定下来后,不进行任何操作,均不会被甩出。 | * 任何一种球类进入秋千并稳定下来后,不进行任何操作,均不会被甩出。 | ||
* 在秋千附近按下'''ESC'''键暂停,回到游戏后秋千的运动状态会被重置,停留在中央片刻重新开始运动。 | * 在秋千附近按下'''ESC'''键暂停,回到游戏后秋千的运动状态会被重置,停留在中央片刻重新开始运动。 | ||
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* 秋千在[[制图]]时的示意模型上方有一个三角形,用于指示秋千开始摇摆的方向。因此可以通过调节不同摆动方向将多个秋千连接。 | * 秋千在[[制图]]时的示意模型上方有一个三角形,用于指示秋千开始摇摆的方向。因此可以通过调节不同摆动方向将多个秋千连接。 | ||
* 即使多个连续秋千摆动方向相同,纸球和木球也能通过。 | * 即使多个连续秋千摆动方向相同,纸球和木球也能通过。 | ||
− | * | + | * 将秋千旋转后秋千仍会显示直立,但其甚至可能会产生侧向摇摆的bug(见本页图),例如在 [[Small Level]] 自制地图中。 |
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2019年8月14日 (三) 12:19的最新版本
英文版 / English version: | Swing |
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Virtools中观察渲染了贴图的秋千。 | |
基本信息 | |
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机关模块 | P_Modul_08 |
中文名称 | 秋千 |
出现关卡 | 8, 9, 10, 11 |
秋千 (swing),又称为“摇篮”,游戏内记作P_Modul_08,是一种出现频率一般的机关,以其像秋千或摇篮一般摇晃而得名,是一种挑战性的供给连接两段道路的机关。
外观
秋千的主体部分是供玩家球通过的一个由两块木板拼接成的呈一个钝角夹角的“斗”状装置。以此装置为边,两侧分别固定一个棱形木板,木板上再粘合细长的长方体木棍,尽头处由一小段钢轨横穿,钢轨由铁钉和铁皮固定在使用玩家石球贴图的石块上,总体上两边呈对称状态。
作用
秋千往往放在两段道路之间作为连接区域之用,是一种需要玩家行走经过但同时非常危险的机关:稍有不慎就会因为时机把握有误或控制不当而掉落。它在原版关卡第八关第五小节首次出现,下方有一个路面作为保护措施。
在自制地图中也起到同样的作用,但作者们往往希望它的通过难度更高些。于是可能出现秋千内放置一个道具球(通常是木球)的情况,玩家需要掌握时机挤掉该道具球,否则反而被挤下去;也有时强制要求玩家用笨重的石球通过(原版关卡只有第八关有保护措施时要求过石球通过秋千),甚至此时秋千附近还会有很多沙袋进行干扰;有时甚至需要石球连续通过多个秋千。
参数
不完善的条目 | ||
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你知道吗
- 任何一种球类进入秋千并稳定下来后,不进行任何操作,均不会被甩出。
- 在秋千附近按下ESC键暂停,回到游戏后秋千的运动状态会被重置,停留在中央片刻重新开始运动。
- 秋千和沙袋一样,看似在做简谐运动,但实际上同样自身存在对摆动的一个周期性的驱动力。
- 秋千在制图时的示意模型上方有一个三角形,用于指示秋千开始摇摆的方向。因此可以通过调节不同摆动方向将多个秋千连接。
- 即使多个连续秋千摆动方向相同,纸球和木球也能通过。
- 将秋千旋转后秋千仍会显示直立,但其甚至可能会产生侧向摇摆的bug(见本页图),例如在 Small Level 自制地图中。