“碰撞组”的版本间的差异
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两个物体发生碰撞时,如果它们的碰撞组相同,则此碰撞不会被物理引擎处理。此时这两个物体会互相穿透对方。 | 两个物体发生碰撞时,如果它们的碰撞组相同,则此碰撞不会被物理引擎处理。此时这两个物体会互相穿透对方。 | ||
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Ballance关卡中部分对象组对应的碰撞组如下: | Ballance关卡中部分对象组对应的碰撞组如下: | ||
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− | | Phys_Floors | + | | [[路面|Phys_Floors]] |
| <code>Floor</code> | | <code>Floor</code> | ||
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− | | Phys_FloorRails | + | | [[钢轨|Phys_FloorRails]] |
| <code>Floor</code> | | <code>Floor</code> | ||
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− | | Phys_FloorStopper | + | | [[Stopper/zh|Phys_FloorStopper]] |
| <code>Ball</code> | | <code>Ball</code> | ||
|- | |- | ||
− | | P_Box | + | | [[箱子|P_Box]] |
| <code></code> | | <code></code> | ||
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− | | P_Dome | + | | [[Dome/zh|P_Dome]] |
| <code></code> | | <code></code> | ||
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− | | P_Ball_Paper | + | | [[道具球|P_Ball_Paper]] |
| <code></code> | | <code></code> | ||
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| <code></code> | | <code></code> | ||
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− | | 玩家球 | + | | [[玩家球]] |
| <code>Ball</code> | | <code>Ball</code> | ||
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2021年12月24日 (五) 22:59的最新版本
英文版 / English version: | Collision Group |
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碰撞组 (Collision Group) 是 Virtools 中物理对象的一个属性。碰撞组属性是一个字符串,用以控制一个对象与哪些对象产生的碰撞会被物理引擎处理。碰撞组与 Virtools 中由对象构成的组 (Group) 并非同一概念。
两个物体发生碰撞时,如果它们的碰撞组相同,则此碰撞不会被物理引擎处理。此时这两个物体会互相穿透对方。
如果该属性为空字符串,该物体与所有其他物体(包括同为空碰撞组的)产生的碰撞均会被处理。
特别地,碰撞组字符串有效字符长度最长为8。若超过此长度可能导致物体无法正常物理化。
Ballance关卡中部分对象组对应的碰撞组如下:
组名/对象 | 碰撞组 |
---|---|
Phys_Floors | Floor
|
Phys_FloorRails | Floor
|
Phys_FloorStopper | Ball
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P_Box |
|
P_Dome |
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P_Ball_Paper |
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P_Ball_Stone |
|
P_Ball_Wood |
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玩家球 | Ball
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