“浮空岛 (路面)”的版本间的差异

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倒锥型路面
 
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=== 倒锥型路面 ===
 
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浮空岛型路面一般呈'''倒锥形'''。顶部的平面或凹槽路面材质属性与原版相同,底部的锥面使用浮空岛特有的“Stone_Brown”贴图。由于一般路面呈方形,因此浮空岛型路面多呈现倒四棱锥型,也有少数路面是其他形状的倒锥形(例如浮空岛型盘点路面,以及[[天地浮沉]]第四节的倒置正八棱锥型浮空岛路面)。
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浮空岛型路面一般呈'''倒锥形'''。顶部的平面或凹槽路面材质属性与原版相同,底部的锥面使用浮空岛特有的内置贴图(一般记作“Stone_Brown”)。由于一般路面呈方形,因此浮空岛型路面多呈现倒四棱锥型,也有少数路面是其他形状的倒锥形(例如浮空岛型盘点路面,以及[[天地浮沉]]第四[[小节]]的倒置正八棱锥型浮空岛路面)。
  
由于路面的[[影子]]效果本质为透射整个路面的黑影,而浮空岛型路面呈倒锥形,如果将锥体顶部与锥面附加为整体,那么影子会在锥体悬岛上重复出现。为了解决这个问题,多数浮空岛路面的顶部与锥面相互分离,顶面具有影子而底部锥面没有。(并非所有浮空岛路面都解决了这个问题)
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=== 为解决特殊情况的变通 ===
 
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由于浮空岛型路面并非正交立体,其衔接钢轨或[[Stopper/zh|Stopper]]时可能有一些变数,这些变数因地制宜,没有固定的标准。如[[浮空岛 (地图)|浮空岛]]第一节为将钢轨衔接而做出的拉伸操作。
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另外,浮空岛型变球器底座是变球器长方体下有相同材质的四棱锥,否则变球时可造成穿模现象。
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在路面上方设置障碍时,也经常用正立的四棱锥代替用作障碍的路块。
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* [[暮光之城]]中出现的巨型浮空岛的做法是对一个倒圆锥侧面的各个顶点进行不断的拉伸和移动。
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* 在Ballance最成功的衍生作品,滚球游戏[[Ballex/zh|Ballex]]中,也提供了浮空岛路面给制图者选用,但灵活性较低,只有几个特定的成型。
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Image:Ff-lvstart.jpg|[[浮空岛 (地图)|浮空岛]]中的开头盘点路面
Image:Ff-prof.jpg|浮空岛v1.0第一节为衔接钢轨而做的路面变式
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Image:Ff-gi.jpg|[[暮光之城]]中出现的巨型浮空岛
Image:Ff-trafo.jpg|浮空岛型木球变球器底座
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Image:Ff-limf.jpg|通过正立四棱锥路面达到“障碍”效果
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Image:Ff-octf.jpg|[[天地浮沉]]中出现的倒八棱锥型浮空岛
  
 
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2020年4月2日 (四) 19:28的最新版本

本页是关于名为“浮空岛”风格的路面的条目,不是与浮空岛相关的其他条目
浮空岛型路面
Ff-typf.jpeg
典型的浮空岛型路面
基本信息
所属 路面
风格 浮空岛风格
主要出现于 浮空岛
暮光之城
天地浮沉

浮空岛型路面浮空岛风格中使用的典型路面样式。它是一种用特殊方式重新建模的路面。

路面特点

倒锥型路面

浮空岛型路面一般呈倒锥形。顶部的平面或凹槽路面材质属性与原版相同,底部的锥面使用浮空岛特有的内置贴图(一般记作“Stone_Brown”)。由于一般路面呈方形,因此浮空岛型路面多呈现倒四棱锥型,也有少数路面是其他形状的倒锥形(例如浮空岛型盘点路面,以及天地浮沉第四小节的倒置正八棱锥型浮空岛路面)。

未进行分离操作时显示在路面底部的影子

由于路面的影子效果本质为透射整个路面的黑影,而浮空岛型路面呈倒锥形,如果将锥体顶部与锥面附加为整体,那么影子会在锥体悬岛上重复出现。为了解决这个问题,多数浮空岛路面的顶部与锥面相互分离,顶面具有影子,而底部锥面没有被归入影子;然而,并非所有浮空岛路面都进行了分离操作,因此在一部分地图中出现的部分浮空岛型路面仍存在此问题。

为解决特殊情况的变通

浮空岛v1.0第一节为衔接钢轨而做的路面变式

由于浮空岛型路面并非正交立体,其衔接钢轨或Stopper时可能有一些变数,这些变数因地制宜,没有固定的标准。如浮空岛第一节为衔接钢轨而做出的拉伸操作。

在路面上方设置障碍时,也经常用正立的四棱锥代替用作障碍的路块。

你知道吗

浮空岛型木球变球器底座
  • 浮空岛型变球器底座的形状被做成正常变球器底座长方体下接相同材质的倒四棱锥的形状,以避免变球时的穿模现象。
  • 暮光之城中出现的巨型浮空岛的做法是对一个倒圆锥侧面的各个顶点进行不断的拉伸和移动。
  • 在Ballance最成功的衍生作品,滚球游戏Ballex中,也提供了浮空岛路面给制图者选用,但灵活性较低,只有几个特定的成型。

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