“路面”的版本间的差异
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+ | 绝大多数路面需要被[[归组|归]]入[[影子]]组。 | ||
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+ | 除了常见的路面种类外,Ballance内还存在两种样式较为特殊的路面,分别是 Modul_15 和 Modul_16。 | ||
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+ | 原版关卡中,Modul_16 出现于第 5、7、8 关。和 Modul_15 不同,Modul_16 可以存在影子。 | ||
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+ | 由于 Modul_16 两侧的顶部平坦,自制地图中也将其顶部利用为玩家行走的道路。 | ||
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{{Ballance元素列表}} | {{Ballance元素列表}} |
2020年3月4日 (三) 15:14的最新版本
英文版 / English version: | Floor |
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最普通的5米宽的长直路面和一个作为参考的道具木球(请注意路面的截图很难具有代表性)。 | |
基本信息 | |
---|---|
路面模块 | Phys_Floors |
中文名称 | 路面 |
出现关卡 | 所有关卡 |
路面(Floor),一般指代“石质路面”(区别于木板),是Ballance中最常见的元素之一,是原版关卡中出现频率最高的承载关卡的组成元素(道路元素),在游戏中不可被移动。
特征
路面总体上是主要呈现黄褐色,且具有红褐色和黄白色相间的边界的石块。它们表面多为平坦、凹陷、凸起等状态的单独使用或复合;而形状复杂多变,没有具有代表性的模样。
在Virtools中观察原版关卡,所有的路面无论形态类型,均以 Ax_Floor_y 命名。其中 x 为所在小节数,保留十位,即01~08;y 用来表示此钢轨为该小节第几个,亦保留十位。
虽然原版关卡中路面名称内含有小节编号,但就像所有道路型物体,命名以及所在小节并不会产生任何影响。事实上原版关卡内也存在不少命名错乱的路面。
特殊路面
除了常见的路面种类外,Ballance内还存在两种样式较为特殊的路面,分别是 Modul_15 和 Modul_16。
Modul_15
Modul_15,又称石侧墙,表现为石质的竖直方向上呈弧形的侧墙,下方有“木条”以将之“绑定”至路面上。
Modul_15 可以被纸球和木球轻易地通过(类似于侧轨),但石球通过时需要一定距离的助跑。
原版关卡中,Modul_15 出现于第 7 和 11 关。由于影子产生的原理,玩家球在经过 Modul_15 时,若其被归入影子组,其构造会导致在上方出现影子,因而为了美观且显“真实”,原版关卡并没有对其添加影子。
由于 Modul_15 的顶部平坦,自制地图中也将其顶部利用为玩家行走的道路。
Modul_16
Modul_16,又称中空石槽,表现为石质的中间有开口,两侧呈弧形向上弯曲的路面。中间的开口下方有时接有风扇等物件,使之成为入口或者出口通道。
Modul_16 可以被纸球和木球轻易地通过,但石球通过时需要一定距离的助跑。然而,即使使用纸球、木球,玩家也无法仅通过在平地助跑而直接到达两侧弧墙顶部。
原版关卡中,Modul_16 出现于第 5、7、8 关。和 Modul_15 不同,Modul_16 可以存在影子。
由于 Modul_16 两侧的顶部平坦,自制地图中也将其顶部利用为玩家行走的道路。
归组方案
一般来说,石质路面的归组组别如下:
物理化类 | 物理组 | 碰撞声音组 | 滚动声音组 | Shadow(影子)组(是否归组) |
---|---|---|---|---|
石质路面 | Phys_Floors | Sound_HitID_01 | Sound_RollID_01 | 是 |
有时,装饰用的路面由于特殊效果,或者该路面玩家球不可能到达,可以根据实际需求不归入部分组别。
物理参数
摩擦力 | 弹性 | 质量/吨 |
---|---|---|
0.7 | 0.3 | 1.0(不可运动,无实际意义) |