“Dome/zh”的版本间的差异

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'''Dome''',英文直译'''圆顶''',常称'''大本钟'''或大笨钟(但现实中真正的英国[[wikipedia:zh:大本钟|大本钟]]形状上与之并无联系,而目前尚无统一的中文称呼名称),也有人按模样称呼为“半球型钢罩”(实际上并不是半球形),是一种外表蓝色为主,一些云模样的黄白色图案照映在之上。反光能力强,有金色光泽,下方有阴影的[[机关]]。
  
 
== 介绍 ==
 
== 介绍 ==
Dome是[[Ballance/zh|Ballance]]中的一种装饰性[[机关]],拥有机关通用的只会在特定的[[小节]]出现的特征。因它不可移动且被固定在[[路面]]上,曾经被误认为是一种路面。
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它的模型是一个两轴相等的椭球体被垂直于第三轴的某一截面截得的体积较小的一部分。
 
它的模型是一个两轴相等的椭球体被垂直于第三轴的某一截面截得的体积较小的一部分。
 
其外表蓝色为主,一些云模样的黄白色图案照映在之上。反光能力强,有金色光泽;下方有阴影。
 
  
 
在原版关卡中,它对关卡进程不会起到任何实质性作用:既不会帮助过关,也不会被当做阻碍。即使它被放置在必经之路,周围往往也会有很宽敞的空间保证玩家通过。
 
在原版关卡中,它对关卡进程不会起到任何实质性作用:既不会帮助过关,也不会被当做阻碍。即使它被放置在必经之路,周围往往也会有很宽敞的空间保证玩家通过。
  
早期部分自制地图中用Dome作为路面,且由于其弹性较大,曾被大量用于弹力地图[[天马行空]]中,但是十分违和,在现今制图理念中,原则上不建议这么做。因此目前它在自制地图中作用也不是很大。
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早期部分[[自制地图]]中用Dome作为路面,且由于其'''弹性较大''',曾被大量用于弹力地图[[天马行空]]中,但是十分违和,在现今制图理念中,原则上不建议这么做。因此目前它在自制地图中作用也不是很大。但在自制地图[[穿云之箭]]的第三[[小节]]中,玩家石球从高处落下并弹到弹力大的Dome上,可以被弹起至此后的路面上。
  
Dome最多的实际用途是在顶端放置[[分数球]]或[[生命球]],使玩家在石球状态难以获得这些奖励。
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Dome最常见的实际用途是在顶端放置[[分数球]]或[[生命球]],使玩家在石球状态难以获得这些奖励。
  
 
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Dome表面十分光滑。木球和纸球可以用力冲到Dome顶端,石球则必须非常快速的助跑才能上去。
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Dome表面十分光滑。[[木球]]和[[纸球]]可以通过助跑冲到Dome顶端,[[石球]]则必须非常快速和远距离的助跑才能有机会上去。
  
 
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== 你知道吗 ==
 
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* 一般的原版关卡甚至包括[[Menulevel]]中都只有一个Dome,它们一般出现在有多个出口的较大平台路面上。但是,在第十关存在'''三个'''Dome:第一小节就有两个,还有一个在第五小节。
 
* 一般的原版关卡甚至包括[[Menulevel]]中都只有一个Dome,它们一般出现在有多个出口的较大平台路面上。但是,在第十关存在'''三个'''Dome:第一小节就有两个,还有一个在第五小节。
 
 
* Dome会在[[玩家球]]撞击它时发出“咚”的声音。木球撞击时声音沉闷,石球撞击则更清脆。这也是其中文俗称之一“大本钟”的由来。但是,纸球撞击时只有纸张的“哗啦”声。
 
* Dome会在[[玩家球]]撞击它时发出“咚”的声音。木球撞击时声音沉闷,石球撞击则更清脆。这也是其中文俗称之一“大本钟”的由来。但是,纸球撞击时只有纸张的“哗啦”声。
 
 
* 不难发现Dome在设定中拥有质量参数。但是它完全不可移动,因此此参数意义不大。
 
* 不难发现Dome在设定中拥有质量参数。但是它完全不可移动,因此此参数意义不大。
 
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* Dome的弹性相较于路面更大。因此在弹力模式的[[竞速]]中常用它提升球的速度或反弹高度。
* Dome的弹性相较于路面大。因此在弹力模式的[[竞速]]中常用它提升球的速度或反弹高度。
 
  
 
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2020年2月27日 (四) 16:59的最新版本

英文版 / English version: Dome
P_Dome
VT里观察Dome.png
Dome在Virtools中的模样。注意它拥有一个位置略微偏移的,面积与其本身相同的影子
基本信息
机关模块 P_Dome
中文名称 未统一,使用英文Dome称呼
出现关卡 1, 3, 5, 7, 8, 10, 11

Dome,英文直译圆顶,常称大本钟或大笨钟(但现实中真正的英国大本钟形状上与之并无联系,而目前尚无统一的中文称呼名称),也有人按模样称呼为“半球型钢罩”(实际上并不是半球形),是一种外表蓝色为主,一些云模样的黄白色图案照映在之上。反光能力强,有金色光泽,下方有阴影的机关

介绍

Dome是Ballance中的一种装饰性机关,拥有机关通用的只会在特定的小节出现的特征。但由于它不可移动且往往被置于路面上方,而原版关卡中的Dome若接近存档点,会在相关的不同小节中均添加上Dome,造就一种“经过了小节而没有消失”的假象,Dome曾一度被误认为是一种路面。

它的模型是一个两轴相等的椭球体被垂直于第三轴的某一截面截得的体积较小的一部分。

在原版关卡中,它对关卡进程不会起到任何实质性作用:既不会帮助过关,也不会被当做阻碍。即使它被放置在必经之路,周围往往也会有很宽敞的空间保证玩家通过。

早期部分自制地图中用Dome作为路面,且由于其弹性较大,曾被大量用于弹力地图天马行空中,但是十分违和,在现今制图理念中,原则上不建议这么做。因此目前它在自制地图中作用也不是很大。但在自制地图穿云之箭的第三小节中,玩家石球从高处落下并弹到弹力大的Dome上,可以被弹起至此后的路面上。

Dome最常见的实际用途是在顶端放置分数球生命球,使玩家在石球状态难以获得这些奖励。

物理参数

Dome表面十分光滑。木球纸球可以通过助跑冲到Dome顶端,石球则必须非常快速和远距离的助跑才能有机会上去。

下面给出其详细参数:

物体 底面直径/米 高度/米 摩擦 弹性 质量/吨 线性阻尼 旋转阻尼
Dome 13.287 3.5527 0.2 0.8 0.2 0.1 0.1

你知道吗

  • 一般的原版关卡甚至包括Menulevel中都只有一个Dome,它们一般出现在有多个出口的较大平台路面上。但是,在第十关存在三个Dome:第一小节就有两个,还有一个在第五小节。
  • Dome会在玩家球撞击它时发出“咚”的声音。木球撞击时声音沉闷,石球撞击则更清脆。这也是其中文俗称之一“大本钟”的由来。但是,纸球撞击时只有纸张的“哗啦”声。
  • 不难发现Dome在设定中拥有质量参数。但是它完全不可移动,因此此参数意义不大。
  • Dome的弹性相较于路面更大。因此在弹力模式的竞速中常用它提升球的速度或反弹高度。