“装饰”的版本间的差异

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'''装饰'''是指[[制图]]过程中添加的一些对关卡内容实际无影响的事物。[[原版关卡]]或[[自制地图]]中均存在装饰。狭义上的装饰仅包括一些按照制图的基本标准完全可以略去的事物,如原版关卡中的[[#柱子|柱子]]或自制地图中的[[浮空岛 (路面)|浮空岛]]等;广义上的装饰则还包括[[制图标准]]中球的[[影子]]和[[存档点]]的配套[[路面]]等。本文中,“装饰”一词仅指代狭义上的装饰。
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'''装饰'''是指[[制图]]过程中添加的一些对关卡内容实际无影响的事物。[[原版关卡]]或[[自制地图]]中均存在装饰。狭义上的装饰仅包括一些按照制图的基本标准完全可以略去的事物,如原版关卡中的[[#柱子|柱子]]或自制地图中的[[浮空岛 (路面)|浮空岛]]等;广义上的装饰则还包括[[制图标准]]中[[球]]的[[影子]]和[[存档点]]的配套[[路面]]等。本文中,“装饰”一词仅指代狭义上的装饰。
  
 
== 原版关卡中 ==
 
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'''柱子''' (column) 是用于“支撑”路面,使原本“漂浮”的路面显得更为真实的装饰物体。但并不是所有“漂浮”的路面都“需要”柱子。
用于“支撑”路面,使原本“漂浮”的路面显得更为真实。但并不是所有“漂浮”的路面都“需要”柱子。
 
  
柱子分为上部和下部两节,上节含有一些“支撑”装饰,下节则为渐变区。两节一般均无需[[归组]],但个别地方的柱子归了路面组。
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柱子分为上部和下部两节,上节含有一些“支撑”装饰,下节则为渐变区。两节一般均无需[[归组]],但个别地方的柱子因为接近关卡布局或是有需要而归了路面组,有时还有[[音效]]组。
  
* 原版关卡中的柱子含有渐变,但由于未知原因,使用 [[Virtools/zh|Virtools]] 3 或 3.5 保存原版关卡的[[NMO文件]]后渐变消失。目前常见的解决办法是使用仿制的渐变柱子或使用脚本强行重现渐变。
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* 原版关卡中的柱子含有渐变,但由于未知原因,使用 [[Virtools/zh|Virtools]] 3 或 3.5 保存原版关卡的[[NMO文件]]后渐变消失。目前常见的解决办法是使用仿制的渐变柱子或使用[[脚本]]强行重现渐变。
  
 
=== 灯塔 ===
 
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'''灯塔''' (关卡文件中直接命名为 Tower, 即“塔”) 是堪称最具代表性的原版装饰之一,一般会在每个[[存档点]]附近及飞船附近成对出现,但偶尔也有存档点附近无灯塔或附近无存档点时(一般是在跨度较大的小节的中点附近)出现灯塔的现象。目前没有发现原版关卡中有单独非成对灯塔的存在,仅在自制地图中有制作者自行提取的单灯塔。
堪称最具代表性的原版装饰之一,一般会在每个[[存档点]]附近及飞船附近成对出现,但偶尔也有存档点附近无灯塔或附近无存档点时出现灯塔的现象。
 
  
灯塔实际上由三部分组成,分别是上部的灯塔和下部的两节柱子,下步的柱子和上文所述普通柱子实际上相同,也存在渐变问题。
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灯塔实际上由三部分组成,分别是上部的灯塔和下部的两节柱子,下部的柱子和上文所述普通柱子实际上相同,也存在渐变问题。
  
两个灯塔一般是平行的,位于存档点附近的路面两侧,且存在一个多关卡通用的间距;但若路面形状较不规则,则其间距可以拉大,两个灯塔的位置也不必平行或中心点处在路面中心。
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两个灯塔一般是平行的,位于存档点附近的路面两侧,且存在一个多关卡通用的间距;但若路面形状较不规则,则其间距可以拉大,两个灯塔的位置也不必平行或中心点处在路面中心。通常情况下灯塔的台面位置略低于主路面。灯塔一般不归组,但也有例外(如第1关第1[[小节]]起始处),原因类似于柱子归组的原因。
  
 
* 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见[[制图/历史]])<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6027051573 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版_ballance吧_百度贴吧]</ref>。
 
* 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见[[制图/历史]])<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6027051573 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版_ballance吧_百度贴吧]</ref>。
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* 灯塔的灯光([[贴图]]名为 {{Code|Laterne_Verlauf}})在游戏中强行被设定为透明渐变模式,而一部分自制地图中灯塔灯光消失则是由于材质(Material)名不同,因而未被游戏检测。制图者也可以打开Material Setup,将该材质的Alpha Test取消,再将Source Blend和Destination Blend都设为One。
  
 
=== 彩柱 ===
 
=== 彩柱 ===
  
[[File:Stick_stripes-level1.jpg|270px|thumb|right|第1关结尾处的彩柱]]
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'''彩柱''' (关卡文件中名为 stick stripes) 是金属材质的中含红白色彩条及绿色的较细柱子,一般在关卡结尾处和灯塔交替出现。但第6关第2[[小节]]中也有彩柱,且被直接命名为“柱子” (poles)。
关卡结尾处的金属材质的中含红白色彩条及绿色的较细柱子。
 
  
 
* 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。
 
* 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。
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=== 螺丝钉 ===
 
=== 螺丝钉 ===
  
[[File:Metal_buttons-level1.jpg|190px|thumb|right|第1关第1小节的螺丝钉]]
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“'''螺丝钉'''”实际上由铁皮和螺丝钉组成,“铁皮”为灰色而“螺丝钉”为银色。它们出现在护栏、侧轨等[[钢轨]]与[[路面]]相切处,距离钢轨底端1米,起到“固定”钢轨作用。它们与钢轨实际上是不同的物体,且螺丝钉不需要归组。但个别自制地图中误将螺丝钉附加至钢轨上并一起归入钢轨组,致使此时铁皮与螺丝钉呈现棕色。
出现在护栏、侧轨等与路面相切的钢轨处,距离钢轨底端1米。
 
  
 
== 自制地图中 ==
 
== 自制地图中 ==
  
自制地图中的装饰甚多,此处不作详细介绍;具有代表性的如[[制图/浮空岛风格|浮空岛风格]]等。
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自制地图中通常也会沿用原版的装饰,但有些玩家在自己的地图中添加了创新的装饰风格,样式繁多而个性化,难以成体系形式介绍。'''具有代表性的如[[制图/浮空岛风格|浮空岛风格]]等。'''[[时空幻境]]等自制地图中也有大量自制装饰。但装饰被过度使用后也容易导致游戏出现一系列的运行卡顿与故障。
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File:Columns-level11.jpeg|第11关第2[[小节]]的柱子群。
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File:Lighthouses-level2.jpg|第2关第1小节中的双灯塔,由于木板大小较大,灯塔的位置被拉开。
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File:Stick_stripes-level1.jpg|第1关结尾处的彩柱。
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File:Metal_buttons-level1.jpg|第1关第1小节的螺丝钉。
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2024年6月13日 (四) 21:47的最新版本

原版关卡(第1关第2小节)中出现的灯塔装饰(此类装饰一般成对出现)。

装饰是指制图过程中添加的一些对关卡内容实际无影响的事物。原版关卡自制地图中均存在装饰。狭义上的装饰仅包括一些按照制图的基本标准完全可以略去的事物,如原版关卡中的柱子或自制地图中的浮空岛等;广义上的装饰则还包括制图标准影子存档点的配套路面等。本文中,“装饰”一词仅指代狭义上的装饰。

原版关卡中

原版关卡中的装饰仅有柱子、灯塔、彩柱、螺丝钉四种,它们一般被认为是规范的制图中必不可少的内容。

柱子

柱子 (column) 是用于“支撑”路面,使原本“漂浮”的路面显得更为真实的装饰物体。但并不是所有“漂浮”的路面都“需要”柱子。

柱子分为上部和下部两节,上节含有一些“支撑”装饰,下节则为渐变区。两节一般均无需归组,但个别地方的柱子因为接近关卡布局或是有需要而归了路面组,有时还有音效组。

  • 原版关卡中的柱子含有渐变,但由于未知原因,使用 Virtools 3 或 3.5 保存原版关卡的NMO文件后渐变消失。目前常见的解决办法是使用仿制的渐变柱子或使用脚本强行重现渐变。

灯塔

灯塔 (关卡文件中直接命名为 Tower, 即“塔”) 是堪称最具代表性的原版装饰之一,一般会在每个存档点附近及飞船附近成对出现,但偶尔也有存档点附近无灯塔或附近无存档点时(一般是在跨度较大的小节的中点附近)出现灯塔的现象。目前没有发现原版关卡中有单独非成对灯塔的存在,仅在自制地图中有制作者自行提取的单灯塔。

灯塔实际上由三部分组成,分别是上部的灯塔和下部的两节柱子,下部的柱子和上文所述普通柱子实际上相同,也存在渐变问题。

两个灯塔一般是平行的,位于存档点附近的路面两侧,且存在一个多关卡通用的间距;但若路面形状较不规则,则其间距可以拉大,两个灯塔的位置也不必平行或中心点处在路面中心。通常情况下灯塔的台面位置略低于主路面。灯塔一般不归组,但也有例外(如第1关第1小节起始处),原因类似于柱子归组的原因。

  • 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见制图/历史[1]
  • 灯塔的灯光(贴图名为 Laterne_Verlauf)在游戏中强行被设定为透明渐变模式,而一部分自制地图中灯塔灯光消失则是由于材质(Material)名不同,因而未被游戏检测。制图者也可以打开Material Setup,将该材质的Alpha Test取消,再将Source Blend和Destination Blend都设为One。

彩柱

彩柱 (关卡文件中名为 stick stripes) 是金属材质的中含红白色彩条及绿色的较细柱子,一般在关卡结尾处和灯塔交替出现。但第6关第2小节中也有彩柱,且被直接命名为“柱子” (poles)。

  • 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。

螺丝钉

螺丝钉”实际上由铁皮和螺丝钉组成,“铁皮”为灰色而“螺丝钉”为银色。它们出现在护栏、侧轨等钢轨路面相切处,距离钢轨底端1米,起到“固定”钢轨作用。它们与钢轨实际上是不同的物体,且螺丝钉不需要归组。但个别自制地图中误将螺丝钉附加至钢轨上并一起归入钢轨组,致使此时铁皮与螺丝钉呈现棕色。

自制地图中

自制地图中通常也会沿用原版的装饰,但有些玩家在自己的地图中添加了创新的装饰风格,样式繁多而个性化,难以成体系形式介绍。具有代表性的如浮空岛风格等。时空幻境等自制地图中也有大量自制装饰。但装饰被过度使用后也容易导致游戏出现一系列的运行卡顿与故障。

画廊

备注