“浮空岛 (地图)”的版本间的差异

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浮空岛V1.0发布于2015年,作者是廖景萱Forsyth,全图共5小节。观赏性强而难度较易。此图虽易通关,但无意开创了“浮空岛”系列制图的新思路,亦不失为一次创举。目前,浮空岛V1.0已进入地图下载站中的热评地图行列。
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== 概述 ==
  
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该图第一节使用较为零碎的路面构建,达到比较典型的浮空岛风格,给人耳目一新的感觉;第二节围绕一个不规则的大岛构思,达到了“变中求稳”的效果;第三节使用隐形路面以求模拟“水面”的效果;第四节借鉴了原版第13关的花式钢轨,构建了花式管道,并首次采用了“绕回”的结构,与第二节共用同一存盘点,别具一格;第五节则像是作者对其早期作品——平衡佳宴的回顾。
 
该图第一节使用较为零碎的路面构建,达到比较典型的浮空岛风格,给人耳目一新的感觉;第二节围绕一个不规则的大岛构思,达到了“变中求稳”的效果;第三节使用隐形路面以求模拟“水面”的效果;第四节借鉴了原版第13关的花式钢轨,构建了花式管道,并首次采用了“绕回”的结构,与第二节共用同一存盘点,别具一格;第五节则像是作者对其早期作品——平衡佳宴的回顾。
  
从整体来看,浮空岛V1.0首尾圆合,结构紧凑,做工精置。虽在逻辑与技术上均无法与其他一些更为优秀的地图媲美,但单从观赏性来讲,仍不失为一幅杰出的画卷!
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【注:此概述出自Nice_Melodies(简称NM)】
 
 
 
  
 
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这张图可谓是开创了时代先河,打破了原版材质的局限性(当然也不是远古地图的色块材质),将美观装饰与ballance完美的结合在一起,如果玩自制地图不玩玩这张图,那真的是说不过去。整张图非常华丽,有很多新的元素加入(虽然只是视觉上的效果),比如浅水路面,水管、彩虹路面以及大部分的锥形路面,装饰性极强,通关是踏着彩虹前进,仿佛通向了天宫之中。虽然这张图通关稍有难度,但是只要把握技巧实际上正常的过关并不难。tip:第一节,单轨出捷径啊,螺旋用纸球走也可以上去,所以不知道这个捷径有没有用。第二节注意风扇吹起的管道稍长,所以要利用关系上,否则很容易卡在那里,但是卡在那也不是[[欲死不能]],只不过得晃悠老长时间才能出来,第二节可以用木球跳管道算是一个简单捷径。第三节纸球可以极限大飞,注意正常走法纸变别急,等石球过去再变最好,否则会因为碎屑把石球卡在那,第三节有一种特殊过法,可以绕过死球区跳到第四节,然后倒着反上。第四节想用纸球大飞也可以,不过注意贴轨道边,否则有死球区,其实石球沿着弯道下去还可以以石球的形态倒着上来。第五节可以从木板阵那边斜飞到终点彩虹路上。整张图有三种风扇底座,其中类似暮光之城的风扇底座如果你踩在底座上就无法被吹起来。很多地方让人摸不到头脑,需要多加思考。下面附上两个欲死不能,左图是作死,右图是必须用石球推,木球推了回不去的。注意这张图的第四节和第二节的节点是一个位置,并且最后的飞船就在第一节上方。
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这张图可谓是开创了时代先河,打破了原版材质的局限性(当然也不是远古地图的色块材质),将美观装饰与ballance完美的结合在一起,如果玩自制地图不玩玩这张图,那真的是说不过去。整张图非常华丽,有很多新的元素加入(虽然只是视觉上的效果),……通关是踏着彩虹前进,仿佛通向了天宫之中……第二节注意风扇吹起的管道稍长,所以要利用关系上,否则很容易卡在那里,晃悠老长时间才能出来。可以用木球跳管道算是一个简单捷径。……第三节有一种特殊过法,可以绕过死球区跳到第四节,然后倒着反上。……整张图有三种风扇底座,其中类似暮光之城的风扇底座如果你踩在底座上就无法被吹起来。很多地方让人摸不到头脑,需要多加思考。……最后的飞船就在第一节上方。
 
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2020年2月6日 (四) 17:02的最新版本

本页是关于名为“浮空岛”的地图的条目,不是与浮空岛相关的其他条目

浮空岛,也称浮空岛V1.0,是一张发布于2015年,作者是廖景萱Forsyth的,共5小节自制地图。观赏性强而难度较易。此图虽易通关,但无意开创了“浮空岛”系列制图的新思路,亦不失为一次创举。目前,浮空岛已进入地图下载站中的热评地图行列。

浮空岛
Fkd5.jpg
浮空岛全景
基本信息
源语言名 浮空岛V1.0
作者 廖景萱Forsyth
发布时间 2015年7月14日(9年3个月前)
小节数 5
拓展信息
授权类型 Ballance吧通用授权
适用于 Ballance
包含在地图包
纪录认证支持于 Ballance吧
小部件Infobox出错: unable to write file C:\web\phproot\mw\extensions\Widgets\compiled_templates\6c921479b79efd3f7ee6648c9fac8b19b69ba9bc_0.wiki.Infobox.php

概述

浮空岛V1.0是浮空岛系列的第一张图,作者以极高的装饰性思维,开创了这一新的风格。

该图第一节使用较为零碎的路面构建,达到比较典型的浮空岛风格,给人耳目一新的感觉;第二节围绕一个不规则的大岛构思,达到了“变中求稳”的效果;第三节使用隐形路面以求模拟“水面”的效果;第四节借鉴了原版第13关的花式钢轨,构建了花式管道,并首次采用了“绕回”的结构,与第二节共用同一存盘点,别具一格;第五节则像是作者对其早期作品——平衡佳宴的回顾。

从整体来看,浮空岛V1.0首尾圆合,结构紧凑,做工精置。虽在逻辑与技术上均无法与其他一些更为优秀的地图媲美,但单从观赏性来讲,仍不失为一幅杰出的画卷!— Nice_Melodies

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评论

这张图可谓是开创了时代先河,打破了原版材质的局限性(当然也不是远古地图的色块材质),将美观装饰与ballance完美的结合在一起,如果玩自制地图不玩玩这张图,那真的是说不过去。整张图非常华丽,有很多新的元素加入(虽然只是视觉上的效果),……通关是踏着彩虹前进,仿佛通向了天宫之中……第二节注意风扇吹起的管道稍长,所以要利用关系上,否则很容易卡在那里,晃悠老长时间才能出来。可以用木球跳管道算是一个简单捷径。……第三节有一种特殊过法,可以绕过死球区跳到第四节,然后倒着反上。……整张图有三种风扇底座,其中类似暮光之城的风扇底座如果你踩在底座上就无法被吹起来。很多地方让人摸不到头脑,需要多加思考。……最后的飞船就在第一节上方。 – 走路草(于图鉴),2019年1月
难度较小,也不考验逻辑性,但是首次引入“水幕”,“管道”,甚至有彩虹桥,地图也采用回旋式结构,是地图里的精品。 – qwezxc385(于Ballance吧),2017年9月3日

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