“死亡区”的版本间的差异
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− | 死亡区 ( | + | 死亡区 (DepthTestCubes,直译为深度检测立方体),顾名思义,即球碰到就会触发死亡的区域。 |
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+ | 死亡区在几乎所有关卡中都是必不可少的,其可以避免球从路面上坠落后[[欲死不能]]。 | ||
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+ | 死亡后,球会从所在小节的重生点重生,并扣除一条生命。若死亡时已无生命,则显示两个选项:重新开始或退出。 | ||
== 你知道吗 == | == 你知道吗 == | ||
− | * | + | * 死亡区的实际区域和其形状无关。其只会将其在编辑器([[Virtools/zh|Virtools]])中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区并以此判定死亡。 |
* 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。 | * 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。 | ||
* 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止捷径的障碍。 | * 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止捷径的障碍。 | ||
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