更改

跳转至: 导航搜索

TAS制作教程

添加868字节2025年9月27日 (星期六)
TAS制作技巧:路线、捷径、细节制作的基本方法
* 无关的输入在不同位置空帧。例如100帧无关的右,空两帧,就多出来50种情况;空4帧,就多出来49+48+47+...+2+1=1250种情况,大多数纸球捷径在这个量级下产生的随机变化情况已经足够成功,如果再考虑空6帧、8帧、12帧等操作,这100帧的随机区间能产生的变化就更多了
* 以两帧为单位进行调整,纸球的状态已经会产生明显的变化,因此不用担心调整幅度过小导致纸球状态变化不大的问题。由于蝴蝶效应,进行调整的位置离目标位置越远,纸球的状态变化也会越明显。例如想改变纸球在10000帧的状态,那么你在9991帧和9993帧分别改变(再强调一下,264帧下制作TAS,偶数帧的输入不影响球状态),10000帧时纸球几乎不会有状态的变化;但如果你在9501帧和9503帧分别改变,10000帧时纸球的状态可能天差地别
 
===按esc的时机===
* 做HS的TAS时,最好在吃完当前小节所有分后再按esc统一收分,按esc可以选择在盘点前或相对平稳的的时间点,不要在关键捷径、切线、拐弯等地方按esc,否则会极大影响流畅度和观赏性。同理也要尽量缩短按esc的时间,最好用二分法测试一个极限的最短按esc区间
* 在编辑器里,两下esc只需要按下单帧即可,根据相关的测试结果,开始按下esc的那一帧,最好在奇数帧按下,如果在偶数帧按下则会损失一帧的按键输入,也就是会减慢球速;结束esc的那一帧,则没有特别要求。为了稳妥起见,最好分别测试偶数帧开始奇数帧结束,奇数帧开始偶数帧结束,奇数帧开始奇数帧结束,偶数帧开始偶数帧结束这四种情况,选择不会降速的情况。
75
个编辑

导航菜单