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→客户端使用方法
* {{code|/mmo <u>c</u>onnect <nowiki>[地址]</nowiki>}} – 连接到地址对应的服务器。若不填地址则会唤出服务器选择器。
* {{code|/mmo <u>d</u>isconnect}} – 离开玩家所在的服务器。
* {{code|/mmo realtime}} – 查看(定时广播的)服务器端时间,可以用于校准客户端。
==== 玩家状态类 ====
* * {{code|/mmo countdown}} – 自动连续发出 3, 2, 1, 开始比赛的信号。
* {{code|/mmo dnf}} – 发出未能成功完赛所在地图的信号(同对应的快捷键)。
* {{code|/mmo rankresetforcenextrestart}} – 若玩家自己稍后发送比赛起跑命令,则同时重置服务器内所有地图先前已有的排行名次(适用于多地图连续比赛但仅发号一次的场景)。若玩家自己稍后发送比赛起跑命令,则所有玩家无视所在地图同时重开,并重置服务器内所有地图先前已有的排行名次(适用于多地图连续比赛但仅发号一次的场景)。被强制重开时地图名后会有 {{code|*}} 标记。
* {{code|/mmo <nowiki>ready|ready-cancel</nowiki>}} – 用于公开示意自己已经准备好了(进入已准备状态)或还未准备好(取消先前的准备状态)。
* {{code|/mmo scores [local] hs{{!}}sr [关卡号]}} – 获取当前关卡(默认)或指定原版关卡的 HS 或 SR 排行榜数据,并在屏幕中央居中显示 10 秒。<ref>默认数据由服务器端同步获取,但 {{code|local}} 标签会采用玩家自己在线时接受到的通关信息的整合,因此如果出现掉线状况则可能会和实际排行数据不符。</ref><ref>“当前关卡” 是指上次触发 “Go!” 命令时的关卡。此外,目前暂时不支持获取指定自制地图的数据,但自制地图的比赛排行榜仍然可以通过 “当前关卡” 获取。</ref>