“通关”的版本间的差异
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[[File:Final score.png|220px|thumb|right|分数结算画面]] | [[File:Final score.png|220px|thumb|right|分数结算画面]] | ||
− | '''通关''' | + | '''通关'''是玩家在Ballance中完成某一关卡的过程。一般而言,“通关” 一词指从游戏开始到[[玩家球]]登上[[飞船]]的'''游戏流程'''与登上飞船后触发的分数结算的'''结算流程'''中所经历的一切的总和,直到结算后弹出游戏关卡结束菜单为止。 |
== 游戏行为 == | == 游戏行为 == | ||
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=== 基础行为 === | === 基础行为 === | ||
− | * '''玩家球''' | + | * '''玩家球'''变为不可操控,按下方向键并不会使之运动; |
* '''分数'''停止减少。 | * '''分数'''停止减少。 | ||
− | * '''[[视角]]'''向上抬升。 | + | * [[摄像机]]除了仍保持正视玩家球外不再随其运动,使得玩家球因为被飞船载往前方,'''[[视角]]'''向上抬升。 |
=== 物体行为 === | === 物体行为 === | ||
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=== 高分榜 === | === 高分榜 === | ||
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− | + | 高分榜在初始状态下并不是空的:第1至第11关以及第13关的高分榜以 Mr. Default 占位,最高分为4000,并以400的公差递减至0;第12关则以 Mrs. Default 占位,且每个默认分数均比其他关卡高3000。 | |
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− | | 6 || Mr. Default || 2000 | + | | 6 || Mr. Default || 2000 |
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− | | 7 || Mr. Default || 1600 | + | | 7 || Mr. Default || 1600 |
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− | | 8 || Mr. Default || 1200 | + | | 8 || Mr. Default || 1200 |
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+ | | 1 || Mrs. Default || 7000 | ||
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+ | | 4 || Mrs. Default || 5800 | ||
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+ | | 5 || Mrs. Default || 5400 | ||
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+ | | 7 || Mrs. Default || 4600 | ||
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* 如果玩家球在通关时仍有分数小球正在追逐,且玩家通过按键加速结算,可能会导致分数球在追上玩家球时分数已结算完毕,导致通关后显示的额外分数不为0。 | * 如果玩家球在通关时仍有分数小球正在追逐,且玩家通过按键加速结算,可能会导致分数球在追上玩家球时分数已结算完毕,导致通关后显示的额外分数不为0。 | ||
− | * 玩家在通关后仍可[[死亡]](一般是死亡区挡在飞船前方或飞碟载球运行时触碰到了后方的死亡区所致)。死亡后会在最后一个[[重生点]]重生,虽然菜单会显示在屏幕正前方,但球仍然会重新变为可操控,而玩家的[[视角]] | + | ** 如果分数小球追上玩家球时分数结算已经开始,但并未开始清空额外分数,则玩家显示的额外分数和分数结算开始时相同(虽然左下角的额外分数框仍然会显示0)。这也是[[伪纪录]]的常见来源之一。 |
+ | * 玩家在通关后仍可[[死亡]](一般是死亡区挡在飞船前方或飞碟载球运行时触碰到了后方的死亡区所致)。死亡后会在最后一个[[重生点]]重生,虽然菜单会显示在屏幕正前方,但球仍然会重新变为可操控,而玩家的[[视角]]则会变为由飞船位置观察球(通关后摄像机会停止运动);这使得玩家球虽然可以被操控但难度很大。 | ||
** 玩家球在结算分数后死亡,生命球和分数球会保持结算后的状况,即分数0,生命球0。玩家重新得到的分数球或生命球仍然有效,但不会再被计入总分。 | ** 玩家球在结算分数后死亡,生命球和分数球会保持结算后的状况,即分数0,生命球0。玩家重新得到的分数球或生命球仍然有效,但不会再被计入总分。 | ||
*** 如果玩家球在此时死亡,则因为已没有生命剩余,死亡菜单与通关菜单重叠,会出现双重菜单的[[Ballance漏洞|游戏bug]]。这时进入选关菜单并点击进入关卡,可能会导致玩家被加载入[[演示关卡]]或虽能正常进入关卡,但游戏菜单挡在视图前方(此时玩家球仍然能被操控),而演示关卡被加载入关卡内。 | *** 如果玩家球在此时死亡,则因为已没有生命剩余,死亡菜单与通关菜单重叠,会出现双重菜单的[[Ballance漏洞|游戏bug]]。这时进入选关菜单并点击进入关卡,可能会导致玩家被加载入[[演示关卡]]或虽能正常进入关卡,但游戏菜单挡在视图前方(此时玩家球仍然能被操控),而演示关卡被加载入关卡内。 | ||
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* 分数结算的环节在'''剩余生命球扣除完毕后才会结束'''并进入高分榜或游戏关卡结束菜单,因此常规的[[无限命]]补丁在通关时会卡很长时间。 | * 分数结算的环节在'''剩余生命球扣除完毕后才会结束'''并进入高分榜或游戏关卡结束菜单,因此常规的[[无限命]]补丁在通关时会卡很长时间。 | ||
* 若利用[[无菜单bug]](游戏不会显示任何菜单),玩家球在登上飞船后将仍然能被操控(但不会显示任何通关提示)。此时玩家球能够强行操作飞船,若木球被飞碟夹起,甚至能强行操纵飞碟(虽然只是能够使飞碟的路线稍微偏移)。 | * 若利用[[无菜单bug]](游戏不会显示任何菜单),玩家球在登上飞船后将仍然能被操控(但不会显示任何通关提示)。此时玩家球能够强行操作飞船,若木球被飞碟夹起,甚至能强行操纵飞碟(虽然只是能够使飞碟的路线稍微偏移)。 | ||
− | * | + | * 第1至第11以及第13关的默认分数的最低分均为400分,但由于存在关卡奖励分,除了第12关(最低默认分数3400)外,第5关以及之后的关卡的最低默认分数实际上不能被达到;如果玩家一命全分通关各[[原版关卡]],则最终得分很容易超过排行榜默认最高分。 |
* 一般来说,分数结算得到的分数只是被作为HS模式竞速的分数。但[[Ballance吧竞速]]中甚至以之计算SR模式的得分: <code style="font: 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</code>。 | * 一般来说,分数结算得到的分数只是被作为HS模式竞速的分数。但[[Ballance吧竞速]]中甚至以之计算SR模式的得分: <code style="font: 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</code>。 | ||
− | * 2018年10月时,[[BearKidsTeam]]开发出了[[排行榜分数修改工具]] | + | * 虽然高分榜能够显示[[HS]]高分,但其很容易被修改,因而从未被用于验证纪录中:只需要修改 [[Gameplay.nmo/zh|Gameplay.nmo]] 中的初始分数和分数递减速率、额外生命折合的分数,玩家甚至能产生任意希望显示的分数。而无限命也能使得排行榜显示的分数变得很高。 |
+ | ** 2018年10月时,[[BearKidsTeam]]开发出了[[排行榜分数修改工具]],使得更改排行榜显示的分数更加方便,同时再度证明了不能仅通过排行榜来验证纪录。 | ||
+ | * 在十分罕见的情况下(多出现于自制图),玩家石球从十分高的地方坠落至[[飞船]]中心,则飞船软木桥不会断裂,同时飞船会[[抽风]],把[[玩家球]]弹起,但依然会判断玩家通关。 |
2023年12月15日 (五) 20:23的最新版本
本页面是指在Ballance中完成某一关卡以及对完成关卡程度的评定计算,不是指作为触发通关的道具的飞船。 |
通关是玩家在Ballance中完成某一关卡的过程。一般而言,“通关” 一词指从游戏开始到玩家球登上飞船的游戏流程与登上飞船后触发的分数结算的结算流程中所经历的一切的总和,直到结算后弹出游戏关卡结束菜单为止。
游戏行为
基础行为
物体行为
主条目: 飞船 |
本小节介绍通关后游戏内物体的行为。
音效
通关第1–11关后,播放 Level_Final.wav
音效,飞船正常飞离;通关12或13关则会因为飞碟的存在,播放 Level_LastFinal.wav
音效,飞碟飞离后才会播放 Level_Final.wav
。
菜单
通关后不久即弹出分数结算菜单(见#分数结算一节)。
分数结算完毕、计入高分榜后,会弹出一个具有下列五个选项的菜单:重新开始关卡、高分榜、设置、回到主菜单、进入下一关。但第13关因为是最后一关,没有进入下一关的选项。
分数结算
分数结算在球登上飞船后开始,中间有一小段时间延时。按下 Enter
或 Esc
或 空格
均可以跳过这一段过程。
总分组成成分
玩家获得的总分为下列三者的总和。
- 关卡奖励:所在关卡的奖励分,即关卡序数的100倍。例如,通关第5关将奖励500分。由于自制地图一般没有固定的放在某关的要求,自制地图竞速时一般需要玩家手动将此分数从总分中扣除。
- 额外分数奖励:所得的额外分数直接被计入总分,视觉效果为玩家剩余的额外分数逐渐递减至0。
- 额外生命奖励:玩家剩余的生命数量,一个生命球记作200分。视觉效果为玩家剩余的生命球被逐渐扣除(大约每1秒扣除1个)。
每项分数计算均需要消耗一段时间,但按下 Enter
或 Esc
或 空格
可以跳过这一过程,表现为直接跳转到总分栏,额外分数被直接扣除至0。但玩家剩余生命球被扣除的动画效果仍会保留。剩余生命球扣除完毕后高分榜或关卡结束菜单才会弹出。
高分榜
高分榜(有时也直接被称作排行榜)是游戏内置的每个关卡的分数的排行榜,仅记录前10个分数,只有排名、名称和分数栏。高分榜的数据被保存在 Database.tdb 中。
显示
高分榜在玩家分数高于最低分数时才会显示,此时会先弹出输入名称提示,玩家可以输入一个名称(最长为9位,只允许大小写英文和数字、空格以及一些常见英文标点符号);输入名称后将会显示高分榜。
默认分数
高分榜在初始状态下并不是空的:第1至第11关以及第13关的高分榜以 Mr. Default 占位,最高分为4000,并以400的公差递减至0;第12关则以 Mrs. Default 占位,且每个默认分数均比其他关卡高3000。
名次 | 保持者 | 第1–11与13关分数 |
---|---|---|
1 | Mr. Default | 4000 |
2 | Mr. Default | 3600 |
3 | Mr. Default | 3200 |
4 | Mr. Default | 2800 |
5 | Mr. Default | 2400 |
6 | Mr. Default | 2000 |
7 | Mr. Default | 1600 |
8 | Mr. Default | 1200 |
9 | Mr. Default | 800 |
10 | Mr. Default | 400 |
名次 | 保持者 | 第12关分数 |
---|---|---|
1 | Mrs. Default | 7000 |
2 | Mrs. Default | 6600 |
3 | Mrs. Default | 6200 |
4 | Mrs. Default | 5800 |
5 | Mrs. Default | 5400 |
6 | Mrs. Default | 5000 |
7 | Mrs. Default | 4600 |
8 | Mrs. Default | 4200 |
9 | Mrs. Default | 3800 |
10 | Mrs. Default | 3400 |
你知道吗
- 如果玩家球在通关时仍有分数小球正在追逐,且玩家通过按键加速结算,可能会导致分数球在追上玩家球时分数已结算完毕,导致通关后显示的额外分数不为0。
- 如果分数小球追上玩家球时分数结算已经开始,但并未开始清空额外分数,则玩家显示的额外分数和分数结算开始时相同(虽然左下角的额外分数框仍然会显示0)。这也是伪纪录的常见来源之一。
- 玩家在通关后仍可死亡(一般是死亡区挡在飞船前方或飞碟载球运行时触碰到了后方的死亡区所致)。死亡后会在最后一个重生点重生,虽然菜单会显示在屏幕正前方,但球仍然会重新变为可操控,而玩家的视角则会变为由飞船位置观察球(通关后摄像机会停止运动);这使得玩家球虽然可以被操控但难度很大。
- 分数结算的环节在剩余生命球扣除完毕后才会结束并进入高分榜或游戏关卡结束菜单,因此常规的无限命补丁在通关时会卡很长时间。
- 若利用无菜单bug(游戏不会显示任何菜单),玩家球在登上飞船后将仍然能被操控(但不会显示任何通关提示)。此时玩家球能够强行操作飞船,若木球被飞碟夹起,甚至能强行操纵飞碟(虽然只是能够使飞碟的路线稍微偏移)。
- 第1至第11以及第13关的默认分数的最低分均为400分,但由于存在关卡奖励分,除了第12关(最低默认分数3400)外,第5关以及之后的关卡的最低默认分数实际上不能被达到;如果玩家一命全分通关各原版关卡,则最终得分很容易超过排行榜默认最高分。
- 一般来说,分数结算得到的分数只是被作为HS模式竞速的分数。但Ballance吧竞速中甚至以之计算SR模式的得分:
秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2
。 - 虽然高分榜能够显示HS高分,但其很容易被修改,因而从未被用于验证纪录中:只需要修改 Gameplay.nmo 中的初始分数和分数递减速率、额外生命折合的分数,玩家甚至能产生任意希望显示的分数。而无限命也能使得排行榜显示的分数变得很高。
- 2018年10月时,BearKidsTeam开发出了排行榜分数修改工具,使得更改排行榜显示的分数更加方便,同时再度证明了不能仅通过排行榜来验证纪录。
- 在十分罕见的情况下(多出现于自制图),玩家石球从十分高的地方坠落至飞船中心,则飞船软木桥不会断裂,同时飞船会抽风,把玩家球弹起,但依然会判断玩家通关。