“Ballance国际社区,一片归属未来的应许之地”的版本间的差异
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Speedystoneball(讨论 | 贡献) (→先进之技:I put it into Google Translate and it turned said that I “like the no-decorations style”. This is not the case; The SBlender was my first map, and I didn’t want to overcomplicate things, since it was an initial attempt.) (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
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自2020年,yyc12345在Chris的启发下继续改进了Ballance的Blender制图流程之后,管理层开始向国际社区推广Blender制图。这一决策的原因有几个方面。首先,许多老旧的3ds Max制图教程存在软件安装的兼容性和版权问题。其次,3ds Max的制图操作不够直观,许多人难以理解其中复杂的修改器操作。而且,Blender制图目前已经吸收了类似于Ballex制图器的功能,新手制图者可以通过模板化的路面拼凑出完整的关卡,无需预先学习复杂的建模和Virtools操作。 | 自2020年,yyc12345在Chris的启发下继续改进了Ballance的Blender制图流程之后,管理层开始向国际社区推广Blender制图。这一决策的原因有几个方面。首先,许多老旧的3ds Max制图教程存在软件安装的兼容性和版权问题。其次,3ds Max的制图操作不够直观,许多人难以理解其中复杂的修改器操作。而且,Blender制图目前已经吸收了类似于Ballex制图器的功能,新手制图者可以通过模板化的路面拼凑出完整的关卡,无需预先学习复杂的建模和Virtools操作。 | ||
− | + | Kry使用的是早期搬运过去的制图教程进行制图的。包括但不仅限于梨栠washing的制图教程(只搬运了一半不到,字幕更是只做了一集)。以及国内各种中文的制图教程文档。而即将介绍的另一位新晋制图者,speedystoneball,使用的则是Blender制图。 | |
− | + | 在2023年5月28日,speedystoneball发布了他自己制作的第一张自制地图:The SBlender。他表示,在Ballance中制作自制地图一直是他童年时期的梦想,现在他实现了这个梦想。在小学时,他像许多国内吧友一样,画过关卡设计图。这张地图是基于他所绘制的关卡设计图而创建的。The SBlender是一张短小精悍、较为偏向逻辑的地图。它采用了国内自制地图中从未使用过的逻辑设计,构建了一些非直觉的机关解法。在这个一成不变的国内制图环境中也许会掀起一些波澜也说不定。不过,可惜的是,因为这是他的第一个自制地图,所以没有放装饰,并且还不太熟悉一些作为新晋制图者的技巧,他的地图细节处理可能无法得到那些已经接触过优质地图的国内玩家的认可。不过,这张地图的逻辑质量和关卡长度仍然值得借鉴。作为一个新星制图者,他能达到这样的水准已经非常难得了。 | |
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2023年11月11日 (六) 13:59的最新版本
伊始之地
2019年5月31日,4年前的今天,是注定要被载入史册的一天。这一天,一名名为Веселый Клу的Ballance玩家制作了属于他的第一张自制地图:CL_1_-_First_CLU's_Level。而同时,这也是Ballance国际社区,以及非国人制作的第一张自制地图。 自从Ballance发布以来,诸多玩法被开发,最早开发的便是竞速模式。竞速模式最直观,无需过多学习复杂知识,只需通过反复练习来提升技术。这种简洁明了、人人可上手的玩法使竞速成为目前Ballance最主流的模式,也使其成为各个Ballance社区最先发掘的玩法。其它的玩法,例如制图技术等,都晚于竞速,因为它们仰仗于相关的Ballance基础科学研究。只有一个繁荣的社区,才有能力去推动社区发展到这个地步。对于一个孱弱的社区,玩家只可能会在小范围内竞速了事,无心关心Ballance的技术。据我(撰稿人)所知,目前只有国内的Ballance社区发展到了如此地步,且发展长足。 在2018年Ballance国际社区建立之前,只有国内社区将完善的自制地图输出给国外。国际Ballance社区并不具备自制地图的制作技术。在国际社区建立后,管理层致力于向国际社区提供国内先进的Ballance技术和理念,以充分发挥其活力,重现Ballance的黄金时代,改变国内Ballance社区曾经低迷的状态(2018年国内Ballance社区曾处于低谷,但吧友们无不怀念几年前的黄金时代)。管理层先是直接转载中文制图文档,后开展相关翻译(虽然截至目前仍然没有任何进度)。试图将已经成型的制图知识直接提供给国际社区。
制图之光
2022年11月13日,Kry发布了他的第一张自制地图:A Small Challenge。这是一张基于5x5路块摆放的地图,考验玩家在路块之间跨越缝隙的能力。它类似于圈套,但比圈套要简单。
紧随其后的是2022年11月20日,Kry发布的第二张自制地图:Sky Run。这是一张类似于平衡小径的横板地图。通过大量的灯柱将两侧围起来,营造了一种不同的风格。这张地图非常适合竞速,给人一种类似于BallanceBug制作的彪球图的快乐,在当前关注竞速的大环境下尤其如此。相信未来它也可以作为联机比赛的排位地图使用。
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随后,于2023年1月17日,Kry又发布了一张新地图:LampNightmare。在这张地图中,Kry抛弃了以往单调的路面使用,增加了不同类型的路面,使关卡整体看起来更加和谐。此时Kry的地图也展现出了早期国内玩家制图的一个特点,即大量的风扇阵。或许受到第12关的启发,不论是国内还是国际社区,在制图早期阶段都选择了风扇阵,这也算是一种独特的巧合。当然,Kry的地图怎么能少得了大量的灯柱呢?看来Kry已经迷上了灯柱。我推荐在玩这张地图时加载灯柱优化Mod,以减轻卡顿问题。
先进之技
自2020年,yyc12345在Chris的启发下继续改进了Ballance的Blender制图流程之后,管理层开始向国际社区推广Blender制图。这一决策的原因有几个方面。首先,许多老旧的3ds Max制图教程存在软件安装的兼容性和版权问题。其次,3ds Max的制图操作不够直观,许多人难以理解其中复杂的修改器操作。而且,Blender制图目前已经吸收了类似于Ballex制图器的功能,新手制图者可以通过模板化的路面拼凑出完整的关卡,无需预先学习复杂的建模和Virtools操作。 Kry使用的是早期搬运过去的制图教程进行制图的。包括但不仅限于梨栠washing的制图教程(只搬运了一半不到,字幕更是只做了一集)。以及国内各种中文的制图教程文档。而即将介绍的另一位新晋制图者,speedystoneball,使用的则是Blender制图。
在2023年5月28日,speedystoneball发布了他自己制作的第一张自制地图:The SBlender。他表示,在Ballance中制作自制地图一直是他童年时期的梦想,现在他实现了这个梦想。在小学时,他像许多国内吧友一样,画过关卡设计图。这张地图是基于他所绘制的关卡设计图而创建的。The SBlender是一张短小精悍、较为偏向逻辑的地图。它采用了国内自制地图中从未使用过的逻辑设计,构建了一些非直觉的机关解法。在这个一成不变的国内制图环境中也许会掀起一些波澜也说不定。不过,可惜的是,因为这是他的第一个自制地图,所以没有放装饰,并且还不太熟悉一些作为新晋制图者的技巧,他的地图细节处理可能无法得到那些已经接触过优质地图的国内玩家的认可。不过,这张地图的逻辑质量和关卡长度仍然值得借鉴。作为一个新星制图者,他能达到这样的水准已经非常难得了。
交流之桥
由于各种各样的原因,Ballance的国内社区基本很少与国际社区联系。而且由于贴吧的混乱和吞帖,定期进行搬运和发表转载帖也不再可行。Ballance的国内社区和国际社区之间维持着一个脆弱的联系。只有一个由数人组成的搬运组在努力搭建这个桥梁。他们将国内的新鲜事介绍给国际社区,也将国际社区的成果带回国内。许多老玩家离开了Ballance,同时也带走了他们独特的经验。许多年轻人加入了Ballance,却以为他们在群里看到的就是Ballance的一切。 在这里,我要感谢那些搭建Ballance两个社区之间桥梁的人,包括但不限于:BallanceBug、剃刀、pseudoacetyl、Swung 0x48等(排名不分先后)。
我并不是要求各位去做什么事情。相反,我只是希望至少让大家知道这样一个存在。一个不存在于你们经常混迹的QQ群中的社区,一个和国内拥有相似人数的社区(约1600人)。因为许多人甚至不了解我之前提到的这些自制地图,直到阅读了本文才知道它们的存在。如果能让各位在这里了解到这些自制地图,了解到这片你们未曾知晓的领域,那已经足够了。 Ballance国际社区的存在并非可有可无,也不是国内向外倾倒知识的无底洞。他们有着独立思考的头脑,在一个与国内完全不同的环境中,用相同的制图语言向你我讲述着不同的故事和想法。期待着这些地图能够发挥更大的作用,期待着这些地图的作者在未来会创造更多自制地图。Ballance将因为更多人的加入而变得精彩。
后记
本文所提及的所有自制地图,可尝试从地图下载站或群文件内搜索查找。
本文采用与Ballance Wiki一致的CC BY-NC-SA 4.0发布。亦在Ballance Wiki上留有存档。