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− | * | + | <onlyinclude>* 5月28日,[[User:speedystoneball|speedystoneball]]发布新自制地图{{zh|The SBlender}}。 |
− | * | + | * 5月15日,doyaGu解决了昨日的重大错误。与此同时此版本的BMLPlus在发布时还附带了SDK,不再需要用户下载许多项目仓库自行构建SDK了。同日,doyaGu决定在之后的版本全面抛弃BGui,改用IMGui。他提醒所有Mod开发者,如果有对BGui的引用的Mod可能需要进行重写了。 |
− | * | + | * 5月14日,doyaGu发布了BMLPlus v0.2.2。此版本为ABI兼容版本。重构了底层,减小了DLL大小,且保持了ABI和功能基本不变。发布后不久便发现致命bug。会导致游戏内存泄漏与黑屏。</onlyinclude> |
− | * | + | * 2023年5月10日,BallanceBug为[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)]]提交了一份[https://github.com/Gamepiaynmo/BallanceModLoader/pull/25 Pull Request]。添加了可以手动指定自制地图加载关卡序号的设置,并修复了一个自上次Pull Request之后导致的bug。BallanceBug的Pull Request在一小时之后即被合并。 |
− | + | ** 此前speedystoneball在{{code|#suggestion}}频道提出:能否让BML在加载自制地图的时候不要随机加载到某一关,因为关卡分数和关卡相关,他比较喜欢用第七关加载地图。这也是创建本Pull Request的原因。 | |
− | + | ** BallanceBug的Pull Request合并后,相关的BML用户包与开发包即释出。 | |
− | + | * 2023年5月10日,{{zh|Ballance Mod Loader Plus}}作者doyaGu在观察到BallanceBug仍然在为陈旧的Ballance Mod Loader添加功能时,对现有的BMLPlus的更新进度做了一些陈述。 | |
− | + | ** doyaGu为BMLPlus新增了OnConnect方法,将在OnLoad事件之后调用。此函数一举解决了BML加载Mod过程中,Mod之间无法有效相互进行联动的巨大痛点。 | |
+ | ** doyaGu还表示由于最近在编写其他项目,以致BMLPlus项目的新Mod Loader还没有编写完成。但承诺过几日之后会发布一个BMLPlus的新版本。并给出了新版BMLPlus的IMod类结构。 | ||
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2023年10月18日 (三) 19:10的最新版本
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2023年
10月
- 10月1日,BallFighters举办了2023年Ballance十一大奖赛。
5月
- 5月28日,speedystoneball发布新自制地图The SBlender。
- 5月15日,doyaGu解决了昨日的重大错误。与此同时此版本的BMLPlus在发布时还附带了SDK,不再需要用户下载许多项目仓库自行构建SDK了。同日,doyaGu决定在之后的版本全面抛弃BGui,改用IMGui。他提醒所有Mod开发者,如果有对BGui的引用的Mod可能需要进行重写了。
- 5月14日,doyaGu发布了BMLPlus v0.2.2。此版本为ABI兼容版本。重构了底层,减小了DLL大小,且保持了ABI和功能基本不变。发布后不久便发现致命bug。会导致游戏内存泄漏与黑屏。
- 2023年5月10日,BallanceBug为Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)提交了一份Pull Request。添加了可以手动指定自制地图加载关卡序号的设置,并修复了一个自上次Pull Request之后导致的bug。BallanceBug的Pull Request在一小时之后即被合并。
- 此前speedystoneball在
#suggestion
频道提出:能否让BML在加载自制地图的时候不要随机加载到某一关,因为关卡分数和关卡相关,他比较喜欢用第七关加载地图。这也是创建本Pull Request的原因。 - BallanceBug的Pull Request合并后,相关的BML用户包与开发包即释出。
- 此前speedystoneball在
- 2023年5月10日,Ballance Mod Loader Plus作者doyaGu在观察到BallanceBug仍然在为陈旧的Ballance Mod Loader添加功能时,对现有的BMLPlus的更新进度做了一些陈述。
- doyaGu为BMLPlus新增了OnConnect方法,将在OnLoad事件之后调用。此函数一举解决了BML加载Mod过程中,Mod之间无法有效相互进行联动的巨大痛点。
- doyaGu还表示由于最近在编写其他项目,以致BMLPlus项目的新Mod Loader还没有编写完成。但承诺过几日之后会发布一个BMLPlus的新版本。并给出了新版BMLPlus的IMod类结构。
2022年
此年份暂无新闻动态存档。
2021年
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2020年
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2019年
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2018年
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