“竞速理论:细节、规律与原理”的版本间的差异
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'''竞速理论:细节、规律与原理'''(WIP),本文将会总结与竞速有关的的细节方面的内容。我们可以把这些内容称之为竞速相关的“游戏理解”的其中一部分,本文将长期更新,希望大家一起补充。 | '''竞速理论:细节、规律与原理'''(WIP),本文将会总结与竞速有关的的细节方面的内容。我们可以把这些内容称之为竞速相关的“游戏理解”的其中一部分,本文将长期更新,希望大家一起补充。 | ||
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==道路类== | ==道路类== | ||
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===石质路面=== | ===石质路面=== | ||
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+ | 避免左右晃动 | ||
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+ | 切线讲解 | ||
+ | =====上坡及平路衔接===== | ||
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====一般凹路面及其衔接路面==== | ====一般凹路面及其衔接路面==== | ||
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====出生点==== | ====出生点==== | ||
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====存档点==== | ====存档点==== | ||
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====石侧墙==== | ====石侧墙==== | ||
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====中空石槽==== | ====中空石槽==== | ||
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===木质路面=== | ===木质路面=== | ||
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===金属道路=== | ===金属道路=== | ||
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==机关类== | ==机关类== | ||
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==杂项类== | ==杂项类== |
2023年2月26日 (日) 11:23的版本
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竞速理论:细节、规律与原理(WIP),本文将会总结与竞速有关的的细节方面的内容。我们可以把这些内容称之为竞速相关的“游戏理解”的其中一部分,本文将长期更新,希望大家一起补充。
目录
前言
- 本文主要展示性质较为通用,内容较为概括的竞速理论部分,与捷径相比稍有不同,捷径普遍具有独特性,也就是特定捷径只能适用于某关某一个位置。
- 本文并不一定完全正确,特别是原理解释,由于编写者的物理能力有限,部分原理只能粗略解释甚至有可能错误解释,如果有发现问题欢迎勘误、完善。
- #(需要修改)阅读本文,知道一些最基本的竞速常用词汇会更好的方便阅读本文,例如知道“***”和“***”是什么。
- 多数内容是普适性的、概括性的,将具体细节放到具体位置的最优路线,仍然需要根据实际情况确定。
道路类
石质路面
一般平路面技巧
平路
避免左右晃动
拐角
切线讲解