“BallanceMMOClient/zh”的版本间的差异

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{{Seealso|主条目:[[Ballance大型多人在线游戏]]}}
 
{{Seealso|主条目:[[Ballance大型多人在线游戏]]}}
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{{ambox|type=content
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|issue='''字符编码警告'''
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|info=由于Ballance的限制,BallanceMMOClient不允许您使用任何非ASCII字符。这就意味着您在此插件中使用的'''任何文本'''不能包含汉字,平假名,片假名,韩文,西里尔字母,希腊字母等。<br />
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但是,在后续章节的介绍中,有一些特殊命令可以帮助您突破此限制。}}
  
 
== 下载 ==
 
== 下载 ==
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请注意各个服务器的版本要求,并下载正确的版本。'''下载最新版本'''通常'''是最正确的选择'''。在一些版本的升级后,服务器将不会允许旧版本的客户端连接。
 
请注意各个服务器的版本要求,并下载正确的版本。'''下载最新版本'''通常'''是最正确的选择'''。在一些版本的升级后,服务器将不会允许旧版本的客户端连接。
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== 安装客户端 ==
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首先您需要确保您安装了最新版本的BML。然后您需要将下载得到的zip压缩包放在{{code|ModLoader/Mods}}下('''不要解压压缩包!''')。<br />
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如果您之前安装有旧版本的BMMO,'''请务必删除所有旧版本的BMMO。'''<br />
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重启游戏后在Mod界面查看到BallanceMMOClient即为安装成功。
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== 客户端配置 ==
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插件的配置方式有两种。<br />
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您可以在游戏的Mod界面中,BallanceMMOClient设置项中的层级菜单内,选择对应设置进行修改。如果您的设置项较长或包含复杂文本,您可以选择第二种方法。<br />
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第二种方法则是可以编辑{{code|ModLoader/Config/BallanceMMOClient.cfg}}来修改插件的相关设置。
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=== 核心设置 ===
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用户名和服务器地址是您进行联机必须要进行设置的两项内容。
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用户名设置位于Player - Playername。请选择一个较为清晰的名称。需要注意的是,您输入的用户名会被服务器进行一次无效字符删除,因此服务器最终采用的用户名可能与你设定的有所出入。
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服务器地址设置位于Remote - ServerAddress。您必须设置正确的服务器地址,并确保您和您希望联机的人处在同一服务器下,您才可以进行正常的联机。此外,如果您省略了地址的端口号,那么插件将默认连接{{code|26676}}端口。
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=== 其它设置 ===
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旁观者模式设置位于Remote - SpectatorMode。开启后你将以旁观者模式进行联机。旁观者不参与游戏内排名,也不会对其他玩家显示你的影子球。旁观者模式经常用于比赛中的解说与裁判。处于旁观者模式的玩家前会被自动添加一个星号({{code|*}})以标记。
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外推插值设置位于Gameplay - Extrapolation。开启后将启用外推插值功能平滑显示玩家球运动轨迹,以取得更好的显示效果。若关闭,插件将停止平滑球的轨迹,球的轨迹将会是以离散形式呈现(瞬移)。此设置默认开启并且建议所有用户都开启它。
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玩家列表颜色设置位于Gameplay - PlayerListColor。此设置允许你控制右下方的玩家列表(参见后续章节以了解)显示所用的颜色。通常无需修改。
  
 
== 客户端使用方法 ==
 
== 客户端使用方法 ==
  
{{ambox|type=content
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=== 命令 ===
|issue='''字符编码警告'''
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|info=由于Ballance的限制,BallanceMMOClient不允许您使用任何非ASCII字符,无论是在填写服务器地址,用户名,又或者是在发送消息时。这就意味着您使用的文本不能包含汉字,平假名,片假名,韩文,西里尔字母,希腊字母等。}}
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下文命令的描述格式和注意事项
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* 不同参数之间以空格分隔;未使用任何格式的参数表示玩家必须原样输入参数名称。
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* {{code|<u>n</u>a<u>m</u>e}} 表示对应的参数名称为 {{code|name}},但可以仅输入下划线所示的部分(即字母 {{code|nm}} 的组合)。
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* {{code|<nowiki><参数></nowiki>}} 表示必须根据实际状态输入的参数。
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* {{code|<nowiki>[参数]</nowiki>}} 表示可以省略(将会使用默认值)的玩家参数。
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* {{code|<nowiki>参数1 | 参数2</nowiki>}} 表示玩家需要选择参数 1 或参数 2 中的一个填入。
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* 除了 {{code|/mmo kick}} 外,命令的完整名称以及玩家名或玩家 ID 可以输入首字母后按下 Tab 键自动补全,方便快速输入。
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* 固定的命令和玩家名不区分字母大小写,但玩家根据实际状态自行填入的其他参数区分。此外,Tab 键自动补全时由于 BML 自身设定问题,也区分大小写。
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==== 服务器状态类 ====
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* {{code|/mmo <u>c</u>onnect <nowiki>[地址]</nowiki>}} – 连接到地址对应的服务器。若不填地址则使用 Mod 设置内填入的服务器地址。
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* {{code|/mmo <u>d</u>isconnect}} – 离开玩家所在的服务器。
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==== 玩家状态类 ====
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* {{code|/mmo <u>l</u>ist|<u>l</u>ist-<u>i</u>d}} – 显示所在服务器内所有玩家的名称列表。若使用 list-id,则在列表内同时列出玩家名称和内部临时 ID。
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* {{code|/mmo <u>g</u>et<u>m</u>ap}} – 显示服务器内所有玩家各自所在的地图名称和小节号(方便寻找不同玩家)。
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* {{code|/mmo <u>g</u>et<u>p</u>os}} – 显示服务器内所有玩家各自的坐标和球的种类。<ref name="single-player">服务器内玩家数仅有 1 人(即玩家自身)时为节约运算和网络资源,服务器并不会向玩家发送坐标等状态信息,所以影子球不会跟随玩家移动。也因此服务器内仅有 1 名玩家(即玩家自身)时并不会正确显示坐标和球的种类。</ref>
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* {{code|/mmo <u>r</u>e<u>l</u>oad}} – 重新加载服务器内玩家状态。如果玩家名称标记和实际影子球错位,可以使用重载功能调整。
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* {{code|/mmo gettimestamp}} – 显示服务器内玩家的影子球插值用时间数据。''此命令为调试功能。''
  
=== 安装客户端 ===
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==== 玩家互动类 ====
  
首先您需要确保您安装了最新版本的BML。然后您需要将下载得到的zip压缩包'''不解压直接放在'''{{code|ModLoader/Mods}}下。如果您之前安装有旧版本的BMMO,'''请务必删除所有旧版本的BMMO。'''重启游戏后在Mod界面查看到BallanceMMOClient即为安装成功。
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* {{code|/mmo <u>s</u>ay <nowiki><文字></nowiki>}} 或 {{code|/say <nowiki><文字></nowiki>}} – 在服务器内公开发送一条内容为 <文字> 的聊天信息。<ref>在3.1.5-beta5前,由于BMMO的实现,消息中不支持输入空格。如果您需要断句,需要使用其它符号代替,例如“我掉了”可以这么打出:{{code|wo/diao/le}}又或者{{code|wo-diao-le}}。在3.1.5-beta5更新中,这一问题由开发者修复。</ref>
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* {{code|/mmo <u>w</u>hisper <nowiki><玩家名称> <文字></nowiki>}} 或 {{code|/mmo <u>w</u>hisper <nowiki>#<玩家ID> <文字></nowiki>}} – 向对应的玩家发送私聊信息,只有对方能够看见。
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* {{code|/mmo announce <nowiki><文字></nowiki>}} – 在服务器内发送一条重要通知。可以显示包括中文在内的非 ASCII 字符。
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* {{code|/mmo bulletin <nowiki>[文字]</nowiki>}} – 设置服务器的常驻通知(会维持在游戏界面顶端显示)。<ref>常驻通知不会自动换行,请注意描述的简洁度;此外,服务器内所有玩家均退出(使得服务器内没有玩家)后常驻通知会自动清空。</ref>
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* {{code|/mmo <u>a</u>nnounce<u>m</u>ap}} – 在服务器内公开发送自己所在的地图和小节的信息(可以用于通知其他用户)。
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* {{code|/mmo <u>t</u>ele<u>p</u>ort <nowiki><玩家名称></nowiki>}} 或 {{code|/mmo <u>t</u>ele<u>p</u>ort <nowiki>#<玩家ID></nowiki>}} – 传送至服务器内其他玩家的坐标。只能在作弊模式(Cheat Mode)下使用。<ref>传送只能做到传送到玩家本地存储的其他玩家的坐标,不会连带切换玩家所在的地图或小节,也不会复原其他玩家视角的机关摆放;请与 {{code|/mmo getmap}} 等命令配合使用。</ref><ref name="single-player" />
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* {{code|/mmo kick <nowiki><玩家名称> [理由]</nowiki>}} 或 {{code|/mmo kick <nowiki>#<玩家ID> [理由]</nowiki>}}: 将对应名称(不区分大小写)或 ID 的玩家踢出服务器。
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* {{code|/mmo custommap <nowiki><名称|reset></nowiki>}}: 自定义自己所在地图的名称(仅对其他玩家有效,玩家自身无法查看)。切换地图或者切换小节时均会重置。
  
=== 配置服务器与用户名 ===
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==== 比赛状态类 ====
  
在您安装成功后,您有两种选择去设置您要连接的服务器和您的用户名。如果您正在寻找可用的服务器,可以查看下一章节以获取可用的服务器。<br />
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* {{code|/mmo cheat <nowiki>on|off</nowiki>}} – 开启或关闭服务器内所有人的作弊模式(Cheat Mode)。
您可以在游戏的Mod界面中,BallanceMMOClient设置项中的Remote和Player选项中分别设置您的服务器地址和用户名。如果您的地址或名称中包含复杂文本,您可以选择第二种方法。<br />
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* {{code|/mmo countdown}} – 自动连续发出 3, 2, 1, 开始比赛的信号。
第二种方法则是可以编辑{{code|ModLoader/Config/BallanceMMOClient.cfg}}来修改服务器地址和用户名。
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* {{code|/mmo dnf}} – 发出未能成功完赛所在地图的信号(同对应的快捷键)。
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* {{code|/mmo rank reset}} – 若玩家自己稍后发送比赛起跑命令,则同时重置服务器内所有地图先前已有的排行名次(适用于多地图连续比赛但仅发号一次的场景)。
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* {{code|/mmo <nowiki>ready|ready-cancel</nowiki>}} – 用于公开示意自己已经准备好了(进入已准备状态)或还未准备好(取消先前的准备状态)。
  
=== 基本操作 ===
+
==== 杂项 ====
  
以下操作非常常用,在您设置好相关内容后请熟悉以下内容。
+
* {{code|/mmo <nowiki>show|hide</nowiki>}} – 显示或隐藏本 mod 的命令行控制台。控制台内可以显示本 mod 的所有状态提示信息。命令行控制台的输入和输出将{{Color|'''不再有ASCII字符限制'''|red}}(即支持显示与输入中文等字符)。同时输入命令时也无需 {{code|/mmo}} 前缀。
  
* {{code|/mmo c}}或{{code|/mmo connect}}:连接服务器。
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=== 快捷键 ===
* {{code|/mmo d}}或{{code|/mmo disconnect}}:断开连接。
 
* {{code|/mmo l}}或{{code|/mmo list}}:列出所有在线客户端。
 
* {{code|/mmo s 消息}}或{{code|/mmo say 消息}}:发送消息(自3.1.5-beta5起)<ref>在3.1.5-beta5前,由于BMMO的实现,消息中不支持输入空格。如果您需要断句,需要使用其它符号代替,例如“我掉了”可以这么打出:{{code|wo/diao/le}}又或者{{code|wo-diao-le}}。在3.1.5-beta5更新中,这一问题由开发者修复。</ref>。
 
  
自v3.1反作弊更新后,BMMO支持更多反作弊特性
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==== 自身状态类 ====
  
* {{code|/mmo cheat [on或off]}}:开关'''所有玩家'''的cheat。此命令将在不请求其它玩家的情况下强制改变所有玩家的作弊状态。请不要滥用此指令。
+
* {{code|Tab}}: 显示/隐藏其他玩家的影子球的名称标签。
* 现在会在玩家进行作弊的时候进行全局通报,并在作弊玩家名称后部付加{{code|[C]}}进行标记
+
* {{code|F3}}: 显示/隐藏调试信息。
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* {{code|F3 + A}}: 重新加载服务器内玩家状态。如果玩家名称标记和实际影子球错位,可以使用重载功能调整。
 +
* {{code|Ctrl + Tab}}: 显示比赛内非旁观玩家的实时状态(所在的地图和小节)列表。<ref>先按住 Ctrl 再按 Tab(其他快捷键同理),虽然要同时按下但顺序不可错乱。</ref>
 +
* {{code|Ctrl + <nowiki>`</nowiki>}}: 显示/隐藏自己的(经历网络延迟后的)实时影子球,方便观察自身延迟。<ref>{{code|<nowiki>`</nowiki>}} 键位于标准 QWERTY 键盘的 1 键左侧,同时可以用于输入 {{code|<nowiki>~</nowiki>}}。</ref><ref name="single-player" />
 +
* {{code|Ctrl + Shift + ↑}}: 重置自己的视角。防止比赛过程中意外切换到非 90 度视角状态后无法正常继续比赛。<ref>重置视角时摄像机需要有大约 1~2 秒的调整时间,此期间建议不要移动防止出现其他意外(可以在变球器上时调整视角,减少非必要的时间浪费)。</ref>
  
=== 高级操作 ===
+
==== 比赛状态类 ====
  
* F3开关右上角调试信息,调试信息主要显示网络传输状态。
+
* {{code|Ctrl + <nowiki>[3 或 2 或 1]</nowiki>}}: 发出对玩家所在地图开始比赛的对应倒数命令。
* 可以使用键盘快捷键快速发出比赛准备指令。它实际上就是快速执行固定文本的{{code|/mmo say 消息}}
+
* {{code|Ctrl + 0}}: 发出对玩家所在地图的起跑命令(玩家收到后会同时重置本地的比赛用时计时器)。根据服务器相关设置,地图相同的玩家收到后可能会自动重开所在地图。
** {{code|左Ctrl + 3}}:发送{{code|3}}
+
* {{code|Ctrl + 4}}: 发出对玩家所在地图的准备命令。
** {{code|左Ctrl + 2}}:发送{{code|3}}
+
* {{code|Ctrl + 5}}: 发出对玩家所在地图的确认准备状态的命令(用于提示玩家对自己是否准备好了进行示意)。
** {{code|左Ctrl + 1}}:发送{{code|1}}
+
* {{code|Ctrl + D}} 快速同时按下两次: 发出未能成功完赛(Did not finish, DNF)所在地图的信号。
** {{code|左Ctrl + 0}}:发送{{code|GO!}}
 
  
 
== 可用服务器 ==
 
== 可用服务器 ==
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如果您希望与中国国内的玩家进行游戏,您需要加入[[QQ群|联机群]],并在群内获取对应服务器地址<br />
 
如果您希望与中国国内的玩家进行游戏,您需要加入[[QQ群|联机群]],并在群内获取对应服务器地址<br />
 
如果您连接中国国内服务器有较大延迟,又或者希望与世界其它的Ballance进行游戏,可以加入Ballance [[Discord]]群组,并在{{code|#multiplay}}频道中获取服务器地址。<br />
 
如果您连接中国国内服务器有较大延迟,又或者希望与世界其它的Ballance进行游戏,可以加入Ballance [[Discord]]群组,并在{{code|#multiplay}}频道中获取服务器地址。<br />
 
 
== 服务器搭建方法 ==
 
 
通常而言,在Linux搭建此服务器较为方便。您可以在其GitHub工程的README中找到如何编译服务器的相关介绍。
 
同时,你也可以在其 GitHub 工程中的 GitHub Action 中找到由 CI 自动编译的 Windows 版本服务端。
 
  
 
== 引用 ==
 
== 引用 ==

2023年2月5日 (日) 22:29的版本

英文版 / English version: BallanceMMOClient

下载

  • 加入联机群,并在群文件中下载
  • 加入Ballance Discord群组获得客户端
  • 前往GitHub工程的Release页面下载(不推荐,因为更新不及时)
  • 自行编译(不推荐,因为编译较为困难)

请注意各个服务器的版本要求,并下载正确的版本。下载最新版本通常是最正确的选择。在一些版本的升级后,服务器将不会允许旧版本的客户端连接。

安装客户端

首先您需要确保您安装了最新版本的BML。然后您需要将下载得到的zip压缩包放在ModLoader/Mods下(不要解压压缩包!)。
如果您之前安装有旧版本的BMMO,请务必删除所有旧版本的BMMO。
重启游戏后在Mod界面查看到BallanceMMOClient即为安装成功。

客户端配置

插件的配置方式有两种。
您可以在游戏的Mod界面中,BallanceMMOClient设置项中的层级菜单内,选择对应设置进行修改。如果您的设置项较长或包含复杂文本,您可以选择第二种方法。
第二种方法则是可以编辑ModLoader/Config/BallanceMMOClient.cfg来修改插件的相关设置。

核心设置

用户名和服务器地址是您进行联机必须要进行设置的两项内容。

用户名设置位于Player - Playername。请选择一个较为清晰的名称。需要注意的是,您输入的用户名会被服务器进行一次无效字符删除,因此服务器最终采用的用户名可能与你设定的有所出入。

服务器地址设置位于Remote - ServerAddress。您必须设置正确的服务器地址,并确保您和您希望联机的人处在同一服务器下,您才可以进行正常的联机。此外,如果您省略了地址的端口号,那么插件将默认连接26676端口。

其它设置

旁观者模式设置位于Remote - SpectatorMode。开启后你将以旁观者模式进行联机。旁观者不参与游戏内排名,也不会对其他玩家显示你的影子球。旁观者模式经常用于比赛中的解说与裁判。处于旁观者模式的玩家前会被自动添加一个星号(*)以标记。

外推插值设置位于Gameplay - Extrapolation。开启后将启用外推插值功能平滑显示玩家球运动轨迹,以取得更好的显示效果。若关闭,插件将停止平滑球的轨迹,球的轨迹将会是以离散形式呈现(瞬移)。此设置默认开启并且建议所有用户都开启它。

玩家列表颜色设置位于Gameplay - PlayerListColor。此设置允许你控制右下方的玩家列表(参见后续章节以了解)显示所用的颜色。通常无需修改。

客户端使用方法

命令

下文命令的描述格式和注意事项

  • 不同参数之间以空格分隔;未使用任何格式的参数表示玩家必须原样输入参数名称。
  • name 表示对应的参数名称为 name,但可以仅输入下划线所示的部分(即字母 nm 的组合)。
  • <参数> 表示必须根据实际状态输入的参数。
  • [参数] 表示可以省略(将会使用默认值)的玩家参数。
  • 参数1 | 参数2 表示玩家需要选择参数 1 或参数 2 中的一个填入。
  • 除了 /mmo kick 外,命令的完整名称以及玩家名或玩家 ID 可以输入首字母后按下 Tab 键自动补全,方便快速输入。
  • 固定的命令和玩家名不区分字母大小写,但玩家根据实际状态自行填入的其他参数区分。此外,Tab 键自动补全时由于 BML 自身设定问题,也区分大小写。

服务器状态类

  • /mmo connect [地址] – 连接到地址对应的服务器。若不填地址则使用 Mod 设置内填入的服务器地址。
  • /mmo disconnect – 离开玩家所在的服务器。

玩家状态类

  • /mmo list – 显示所在服务器内所有玩家的名称列表。若使用 list-id,则在列表内同时列出玩家名称和内部临时 ID。
  • /mmo getmap – 显示服务器内所有玩家各自所在的地图名称和小节号(方便寻找不同玩家)。
  • /mmo getpos – 显示服务器内所有玩家各自的坐标和球的种类。[1]
  • /mmo reload – 重新加载服务器内玩家状态。如果玩家名称标记和实际影子球错位,可以使用重载功能调整。
  • /mmo gettimestamp – 显示服务器内玩家的影子球插值用时间数据。此命令为调试功能。

玩家互动类

  • /mmo say <文字>/say <文字> – 在服务器内公开发送一条内容为 <文字> 的聊天信息。[2]
  • /mmo whisper <玩家名称> <文字>/mmo whisper #<玩家ID> <文字> – 向对应的玩家发送私聊信息,只有对方能够看见。
  • /mmo announce <文字> – 在服务器内发送一条重要通知。可以显示包括中文在内的非 ASCII 字符。
  • /mmo bulletin [文字] – 设置服务器的常驻通知(会维持在游戏界面顶端显示)。[3]
  • /mmo announcemap – 在服务器内公开发送自己所在的地图和小节的信息(可以用于通知其他用户)。
  • /mmo teleport <玩家名称>/mmo teleport #<玩家ID> – 传送至服务器内其他玩家的坐标。只能在作弊模式(Cheat Mode)下使用。[4][1]
  • /mmo kick <玩家名称> [理由]/mmo kick #<玩家ID> [理由]: 将对应名称(不区分大小写)或 ID 的玩家踢出服务器。
  • /mmo custommap <名称|reset>: 自定义自己所在地图的名称(仅对其他玩家有效,玩家自身无法查看)。切换地图或者切换小节时均会重置。

比赛状态类

  • /mmo cheat on|off – 开启或关闭服务器内所有人的作弊模式(Cheat Mode)。
  • /mmo countdown – 自动连续发出 3, 2, 1, 开始比赛的信号。
  • /mmo dnf – 发出未能成功完赛所在地图的信号(同对应的快捷键)。
  • /mmo rank reset – 若玩家自己稍后发送比赛起跑命令,则同时重置服务器内所有地图先前已有的排行名次(适用于多地图连续比赛但仅发号一次的场景)。
  • /mmo ready|ready-cancel – 用于公开示意自己已经准备好了(进入已准备状态)或还未准备好(取消先前的准备状态)。

杂项

  • /mmo show|hide – 显示或隐藏本 mod 的命令行控制台。控制台内可以显示本 mod 的所有状态提示信息。命令行控制台的输入和输出将不再有ASCII字符限制(即支持显示与输入中文等字符)。同时输入命令时也无需 /mmo 前缀。

快捷键

自身状态类

  • Tab: 显示/隐藏其他玩家的影子球的名称标签。
  • F3: 显示/隐藏调试信息。
  • F3 + A: 重新加载服务器内玩家状态。如果玩家名称标记和实际影子球错位,可以使用重载功能调整。
  • Ctrl + Tab: 显示比赛内非旁观玩家的实时状态(所在的地图和小节)列表。[5]
  • Ctrl + `: 显示/隐藏自己的(经历网络延迟后的)实时影子球,方便观察自身延迟。[6][1]
  • Ctrl + Shift + ↑: 重置自己的视角。防止比赛过程中意外切换到非 90 度视角状态后无法正常继续比赛。[7]

比赛状态类

  • Ctrl + [3 或 2 或 1]: 发出对玩家所在地图开始比赛的对应倒数命令。
  • Ctrl + 0: 发出对玩家所在地图的起跑命令(玩家收到后会同时重置本地的比赛用时计时器)。根据服务器相关设置,地图相同的玩家收到后可能会自动重开所在地图。
  • Ctrl + 4: 发出对玩家所在地图的准备命令。
  • Ctrl + 5: 发出对玩家所在地图的确认准备状态的命令(用于提示玩家对自己是否准备好了进行示意)。
  • Ctrl + D 快速同时按下两次: 发出未能成功完赛(Did not finish, DNF)所在地图的信号。

可用服务器

考虑到服务器的安全性,您需要根据您的需要,加入对应的交流渠道才可以获取可用服务器。当然,如果您也可以根据下一节的讲解开设私服并进行游戏。
如果您希望与中国国内的玩家进行游戏,您需要加入联机群,并在群内获取对应服务器地址
如果您连接中国国内服务器有较大延迟,又或者希望与世界其它的Ballance进行游戏,可以加入Ballance Discord群组,并在#multiplay频道中获取服务器地址。

引用

  1. 1.0 1.1 1.2 服务器内玩家数仅有 1 人(即玩家自身)时为节约运算和网络资源,服务器并不会向玩家发送坐标等状态信息,所以影子球不会跟随玩家移动。也因此服务器内仅有 1 名玩家(即玩家自身)时并不会正确显示坐标和球的种类。
  2. 在3.1.5-beta5前,由于BMMO的实现,消息中不支持输入空格。如果您需要断句,需要使用其它符号代替,例如“我掉了”可以这么打出:wo/diao/le又或者wo-diao-le。在3.1.5-beta5更新中,这一问题由开发者修复。
  3. 常驻通知不会自动换行,请注意描述的简洁度;此外,服务器内所有玩家均退出(使得服务器内没有玩家)后常驻通知会自动清空。
  4. 传送只能做到传送到玩家本地存储的其他玩家的坐标,不会连带切换玩家所在的地图或小节,也不会复原其他玩家视角的机关摆放;请与 /mmo getmap 等命令配合使用。
  5. 先按住 Ctrl 再按 Tab(其他快捷键同理),虽然要同时按下但顺序不可错乱。
  6. ` 键位于标准 QWERTY 键盘的 1 键左侧,同时可以用于输入 ~
  7. 重置视角时摄像机需要有大约 1~2 秒的调整时间,此期间建议不要移动防止出现其他意外(可以在变球器上时调整视角,减少非必要的时间浪费)。