“2022年2月6日吧赛舞弊事件”的版本间的差异
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* [[Ballance中文圈常用梗]]“''诶⤴,**,你是不是开cheat了''”便是出自这里。 | * [[Ballance中文圈常用梗]]“''诶⤴,**,你是不是开cheat了''”便是出自这里。 | ||
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− | * | + | * 放肆由于认错态度恶劣,引起大量不满,遭到了大部分吧友的厌恶。放肆作弊事件由于影响范围大,一部分[[Ballance中文圈常用梗|Ballance圈内梗]]和表情包随之诞生。如放肆的作弊行为是开启游戏作弊模式之后按快捷键使球飞起来。于是后来圈内玩家一般''将''作弊''或''使用作弊模式将球位抬升''的行为称作'''''放肆'''''。 |
* 放肆能够在联机比赛中肆意作弊且不被及时发现,也反映出联机插件本身的防作弊存在缺陷,在放肆舞弊事件发生后,联机插件的防作弊系统得到了开发和升级,一定程度上提高了作弊门槛,也在一定程度上防止了疏忽大意导致的无意作弊行为。 | * 放肆能够在联机比赛中肆意作弊且不被及时发现,也反映出联机插件本身的防作弊存在缺陷,在放肆舞弊事件发生后,联机插件的防作弊系统得到了开发和升级,一定程度上提高了作弊门槛,也在一定程度上防止了疏忽大意导致的无意作弊行为。 | ||
− | * 由于联机插件的防作弊系统不完善,比赛中实际存在多名选手疏忽大意导致无意中作弊的现象(例如:忘记关闭作弊模式并且在球掉落后习惯性按下{{kbd|F1}} | + | * 由于联机插件的防作弊系统不完善,比赛中实际存在多名选手疏忽大意导致无意中作弊的现象(例如:忘记关闭作弊模式并且在球掉落后习惯性按下{{kbd|F1}}导致球飞升)。放肆的处理结果引起了这些选手的恐慌,不过因为后续选手自身按照比赛要求发布的录像均显示这些选手并没有真正作弊(或者在无意中作弊后立即关闭作弊模式并重开当前关卡,消除影响),最后除了放肆以外的选手均没有受到处罚。 |
== 后续 == | == 后续 == | ||
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| 12-7 || 纸球 || 单轨反复掉下和回到单轨 | | 12-7 || 纸球 || 单轨反复掉下和回到单轨 | ||
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− | * | + | * 事件发生后几天内,放肆被移出Ballance研讨交流群(此时放肆主帐号已经被移出主群),放肆小号也被移除出群Ballance交流主群。 |
* 放肆受到处罚后,仍然活动在Ballance圈的边际和吧友的个人群中,还进行过若干次匿名登入联机服务器等行为。 | * 放肆受到处罚后,仍然活动在Ballance圈的边际和吧友的个人群中,还进行过若干次匿名登入联机服务器等行为。 | ||
− | * | + | * 放肆被移出Ballance交流群的行为由于缺乏事先讨论和告知,虽然处理结局较为合理,但实际上引起了一部分圈内管理人员对这种“先斩后奏”式的处理方式的反思。后续联机中的其他作弊事件均没有再被如此“先斩后奏”式处理了。 |
== 备注及引用 == | == 备注及引用 == |
2022年12月7日 (三) 00:54的版本
事件 | ||
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2022年2月6日吧赛舞弊事件是发生在2022年2月6日,由变形的木球主持解说的Ballance吧吧赛(即Ballance第一届联机赏金赛[1])上,参赛选手“放肆Ballanceer[注 1]”(下称“放肆”)故意舞弊的事件。事件造成了较大影响,以“放肆Ballanceer”被取消本次参赛成绩,永久取消所有Ballance比赛参赛资格,永久驱逐Ballance圈为处理结果告终。
目录
背景
Ballance第一届联机赏金赛
2021年末,在Ballance联机技术逐渐成熟,联机玩法越来越受欢迎且数年没举办过吧赛的情况下,Ballance中文圈内举办联机比赛的呼声越来越高。于是在2022年1月,吧友变形的木球等人开始组织筹划Ballance吧吧赛。最终确定了比赛是以玩法为联机实时竞速,内容为原版1~13关的镜像地图,比赛方式为每一关的SR速通成绩为结果进行排名,选手按排名得分,并最终根据所有关卡的所得总分来确定总排名为内容的Ballance吧吧赛,比赛日期为2022年2月6日,参赛选手需要遵守比赛规则,其中一条规则是禁止作弊:不允许利用外部修改工具或插件修改游戏参数并以此获取常规游戏下(玩家手动操作、直接控制玩家球的状态)无法获得的优势,否则将根据吧规对舞弊者做出驱逐出Ballance吧等处罚。最后包括放肆在内的19名选手报名参加了比赛。
比赛中玩家的配置环境和要求
- Ballance Mod Loader: Ballance Mod 加载器,用于加载游戏中需要的 Mod。
- 自带作弊模式(Cheat Mode)并允许玩家随意开启,通过按键控制球的上升和下降(默认按键为 F1 和 F2)。
- Ballance 联机 Mod: 用于联机。
- 此时的联机 Mod 只能显示玩家的名称和轨迹,不能显示玩家的其他状态信息。
- 玩家必须对比赛过程全程录像并在赛后提供录像。
前期积怨
放肆加入Ballance交流群之后,其本人的各种发言已引发众多人私下对之表示不满,比如各种“伸手党”、“高高在上”等行为(例如:在群里询问有无Ballex破解版发言等)。这也是放肆作弊被发现后,吧友对其表现出毫不留情、鄙夷不屑态度并且造梗调侃的原因之一。
事件经过
比赛前期
- 2022年2月6日晚19时12分,比赛正式开始,吧友变形的木球(下称“变木”)在Bilibili直播[2]主持并解说本次比赛。
- 宽屏模式显示视频
- Bilibili – Ballance第一届联机赏金赛实况录像——变形的木球
- 由于放肆的Ballance竞速水平相对较差,且变木的视角主要跟随比赛过程中排名前列的选手,比赛中放肆的画面比较少,相当于无意中为其提供了作弊而不被发现的机会。
放肆作弊被发现
- 22时15分,第12关比赛正在进行,此时大部分选手已经成功通关,因此变形的木球的直播画面切换到了关卡第8小节起始处剩下的未通关的部分选手的位置,恰好观察到了放肆在纸球鬼躲石球变球器之后球的行进轨迹中存在不合理的跳跃。变木观察到这一不合理的现象后,立即对放肆的行为提出了质疑。
放肆也来了啊,能不能鬼躲,这个鬼躲—— 诶⤴ 放肆,你是不是开cheat[注 2]了,刚才这个操作明显是开cheat了啊。
— 变形的木球在直播中的原话
- Ballance中文圈常用梗“诶⤴,**,你是不是开cheat了”便是出自这里。
“我没开cheat” “摁错了” “我摁的是f” “我只录了10分钟” “而且我承认我是摁f” “我服了” “我没作弊” “是直接摁的f”— 22时17分开始,放肆在直播间和交流群先后的发言
- 此时,放肆仍然不承认自己的作弊行为,态度恶劣,并试图掩饰。
- 放肆见争不过众人,便退出了服务器。变木把放肆的成绩全部清空并记作违规后本想对放肆进行进一步交涉处理,但在其他玩家劝说后返回并主持了余下的比赛。放肆没有参与剩下的第13关比赛。
- 稍后,经证实,在游戏中按下F[注 3]不会造成放肆在视频画面中的效果。放肆摁F的梗便是出自于这里。
验证和处理
放肆并没有遵照比赛要求对自己的视角全程录像,本来就相当于违规行为,且没有录像导致其完全无法自证清白。其他玩家逐渐通过他人的视角对放肆的比赛行为进行了分析并对放肆进行了处理。
- 23时20分,群友通过直播录像和其余选手录像找出多个放肆球位不合理变化的画面,基本证实放肆的作弊行为。
- 23时35分,管理员该隐将放肆移出Ballance交流主群。
- 23时57分,变形的木球在百度Ballance吧发布了处罚贴“【处罚公告】对 “放肆Ballancer”舞弊行为的处罚”[3]。
影响
- 放肆由于认错态度恶劣,引起大量不满,遭到了大部分吧友的厌恶。放肆作弊事件由于影响范围大,一部分Ballance圈内梗和表情包随之诞生。如放肆的作弊行为是开启游戏作弊模式之后按快捷键使球飞起来。于是后来圈内玩家一般将作弊或使用作弊模式将球位抬升的行为称作放肆。
- 放肆能够在联机比赛中肆意作弊且不被及时发现,也反映出联机插件本身的防作弊存在缺陷,在放肆舞弊事件发生后,联机插件的防作弊系统得到了开发和升级,一定程度上提高了作弊门槛,也在一定程度上防止了疏忽大意导致的无意作弊行为。
- 由于联机插件的防作弊系统不完善,比赛中实际存在多名选手疏忽大意导致无意中作弊的现象(例如:忘记关闭作弊模式并且在球掉落后习惯性按下F1导致球飞升)。放肆的处理结果引起了这些选手的恐慌,不过因为后续选手自身按照比赛要求发布的录像均显示这些选手并没有真正作弊(或者在无意中作弊后立即关闭作弊模式并重开当前关卡,消除影响),最后除了放肆以外的选手均没有受到处罚。
后续
- 2022年2月7日晚,群友迪兰特等人继续浏览比赛视频录像和各选手第一视角录像,找到了更多处放肆作弊的位置:
地点 | 球种 | 具体行为 |
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8-3 | 纸球 | 侧轨掉下又回到路面 |
8-5 | 木球 | 不断从路边掉下又回到路面上 |
10-1 | 木球 | 木超左右反复横跳 |
10-4 | 木球 | 双轨掉下又回到路面 |
10-5 | 木球 | 路面掉下又回到路面 |
10-5 | 石球 | 突然飞起 |
11-4 | 木球 | 超级大飞 |
12-7 | 纸球 | 单轨反复掉下和回到单轨 |
- 事件发生后几天内,放肆被移出Ballance研讨交流群(此时放肆主帐号已经被移出主群),放肆小号也被移除出群Ballance交流主群。
- 放肆受到处罚后,仍然活动在Ballance圈的边际和吧友的个人群中,还进行过若干次匿名登入联机服务器等行为。
- 放肆被移出Ballance交流群的行为由于缺乏事先讨论和告知,虽然处理结局较为合理,但实际上引起了一部分圈内管理人员对这种“先斩后奏”式的处理方式的反思。后续联机中的其他作弊事件均没有再被如此“先斩后奏”式处理了。
备注及引用
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