“Ballance吧竞速”的版本间的差异
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− | * | + | * 必须上传纪录视频来认证你的成绩。最终发布的纪录视频不得使用不透明图层对画面进行遮挡;可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。 |
− | * 所有模式都要求游戏[[配置文件]]不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。 | + | * 所有模式都要求游戏''原有的''[[配置文件]]不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。 |
+ | ** 允许安装并使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]完成纪录,但不允许安装可能会导致作弊的 Mod;仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6937788770 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月)]. 2020-09-10. </ref> | ||
* '''HS'''比拼高分 | * '''HS'''比拼高分 | ||
** 计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。 | ** 计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。 | ||
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* '''SR'''比拼最快时间过关 | * '''SR'''比拼最快时间过关 | ||
** 并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。 | ** 并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。 | ||
− | ** | + | ** 若安装了[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]],则使用BML自带的SR timer进行计时。 |
*** 未使用BML的SR时间计算方法: <code>秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</code>,初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。<br>相同0.5秒区间'''会排在有timer的纪录之后''',因此建议使用BML的SR timer来计时。 | *** 未使用BML的SR时间计算方法: <code>秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</code>,初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。<br>相同0.5秒区间'''会排在有timer的纪录之后''',因此建议使用BML的SR timer来计时。 | ||
** 禁止使用[[死球捷径]]。 | ** 禁止使用[[死球捷径]]。 | ||
* 天空[[背景]]图片可以随意修改,但禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref> | * 天空[[背景]]图片可以随意修改,但禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref> | ||
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| 常规 || | | 常规 || | ||
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− | * '''疯狂玩法''' | + | * '''疯狂玩法'''利用一部分允许的[[平衡球bug|游戏bug]]提高分数:允许使用[[非90度视角|非90°视角]]及[[高速球]]玩法,但不允许[[死球高速球]]。仅有原版关卡的常规HS和SR存在疯狂玩法,自制地图以及Ballance吧自定纪录种类尚不支持疯狂玩法。 |
* 疯狂纪录必须高于<ref name="高于">“高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。</ref>对应的常规纪录,否则视为无效。 | * 疯狂纪录必须高于<ref name="高于">“高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。</ref>对应的常规纪录,否则视为无效。 | ||
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* 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。 | * 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。 | ||
* 2017年1月开设弹力纪录模式。 | * 2017年1月开设弹力纪录模式。 | ||
+ | * 2020年7月开设自制地图榜与极限倍速记录模式。 | ||
* 2021年5月开设TAS纪录模式。 | * 2021年5月开设TAS纪录模式。 | ||
+ | * 2022年9月开设连打纪录榜,并提高自制图纪录的地位。 | ||
== 延伸阅读/备注 == | == 延伸阅读/备注 == |
2022年9月30日 (五) 17:34的版本
需修改格式 | ||
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支持的纪录认证模式
以下模式是正规的纪录:
- HS (常规HS, High Score)
- SR (常规SR, Speedrun)
- CHS (疯狂HS, Crazy High Score)
- CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun)
- TAS-HS (TAS High Score)
- TAS-SR (TAS Speedrun)
- THS (弹力HS)
- TSR (弹力SR)
- BHS (倍速HS)
- BSR (倍速SR)
规则
模式 | 详细规则 |
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共通 |
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常规 |
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疯狂 | |
TAS | |
弹力 | |
倍速 |
提交方式
Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345。必须附上纪录视频链接。
排行榜
历史
- 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
- 2017年1月开设弹力纪录模式。
- 2020年7月开设自制地图榜与极限倍速记录模式。
- 2021年5月开设TAS纪录模式。
- 2022年9月开设连打纪录榜,并提高自制图纪录的地位。
延伸阅读/备注
另请参阅
备注
- ↑ 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月). 2020-09-10.
- ↑ 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示. 2020-04-11.
- ↑ 3.0 3.1 “高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。
- ↑ 弹力补丁原始来源为2009年的弹力地图天马行空。