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制图细节

添加1,102字节2022年5月22日 (日) 10:50
画廊
* '''[[装饰]]安排好''':在地图中'''适当'''添加原版或非原版的装饰元素,可以有效提高地图的细节水平以及美观程度。
* 尽量避免机关妙用时的缺面问题,现可以通过[[机关模型替换|替换机关模型]]文件解决。
* 尽量避免“三角形火焰”问题,但该问题的出现与解决目前没有结论,如无法避免也是可以理解的。通常,减少周围的透明物体可以一定程度上缓解此现象。尽量避免“三角形火焰”问题,但该问题的出现与解决目前没有结论,如无法避免也是可以理解的。通常,减少周围的透明物体可以一定程度上缓解此现象。此外,如果制作带有脚本的自制地图,那么在制作时建议使用反混淆(逆向)后的PS_FourFlames.nmo,或在添加额外火焰时使用Menulevel.nmo中的火焰素材,这样有助于在该问题发生时修复此问题(不要像自制地图[[星罗棋布]]和[[萤火之森]]一样用原版的Script Hidden素材)
特别地,如果有些地图的设计风格需要破坏一些原则(例如原版关卡的第12关第4小节有一个风扇完全没有底座),但能取得更好的游戏性,也是可以理解的。大多数早期地图并不注意这些细节,因此大多显得杂乱怪异,现今的制图理应不再允许这些问题的出现。
这里将例举一些典型的细节问题,制图者需要避免。
# 无底座的变球器和风扇。一些2010年的地图虽然有风扇底座却没有归入任何组,例如[[美丽图]]。
# 无底座的起始点、小节点,例如[[勇往直前]];起始点方向不对,例如[[蜜汁图]]、[[勇往直前3]]。
# 结尾允许不是木球通关。但如果有特别要求则除外,例如[[平衡大厦]]、[[新春地图]]。
# 结尾处死亡区不够低,如果安装自制地图的关卡数≥12,那么过关出现的UFO会将木球夹入死亡区。
# 一些2010年左右的自制地图的材质存在过暗问题,而当时的制图者没有从根本解决问题而只是添加一个点光源,导致一些机关的材质颜色不对劲,严重时会导致Ballance自身给的平行光源失效。
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