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脚本

添加2,361字节2021年12月31日 (五) 15:34
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第一张使用脚本的[[自制地图]]是[[完美思维3之场景版]];
第一张大量应用脚本的自制地图是[[镜花水月]] 第一张使用脚本开发''“游戏本体以外的新玩法”''的自制地图是[[All-We-Know]]; 使用脚本完全脱离Ballance原有玩法的自制地图有:* [[Flappy Ball]],其玩法致敬并模仿了经典游戏''[https://zh.wikipedia.org/wiki/Flappy_Bird Flappy_Bird]''
== 运行原理 ==
== 脚本构造单元 ==
=== Building Block Blocks ===
指“构造单元”,交流时一般简称“BB”。(下文大量使用此术语遂均采用简写表达)
BB是脚本中最小的执行单位之一,一般有如下几项逻辑出入口:BB是脚本中最小的执行单位之一,每个BB都有特定的行为,且一般有如下几项逻辑出入口:
* 行为入口(Behavior In,简BI),每个BB至少有一个行为入口;
* 行为出口(Behavior Out,简BO);
从BI可激活BB内部的功能,BB使用的外部变量从PI处获取,产生的新变量从PO引出,并存于PO指向的目标地址,BB执行完毕后按条件激活对应的BO,可使之后的BB激活。
每个BB至少有一个BI,有时可以不需要任何BO,PI,PO。每个BB至少存在一个BI,有时可以不需要任何BO,PI,PO。
没有目标地址的PO会将变量丢失。变量不一定需要一个目标地址,若产生的变量不必要,可以直接丢弃。
 
导入BB时若与vt版本不兼容,则会出现如下两种情况:
# BB所兼容版本低于vt版本,导入后Debug报错且BB外观显橙黄色。此类BB无法在vt中正常运行,但依旧可以正常用来构造脚本。从Ballance游戏目录下提取出的BB部分只兼容vt2.1,所以写出的脚本无法在vt中运行,却可以在Ballance中运行。
# BB所适用版本高于vt版本,无法正常导入,vt报错。例如:在vt3.5中导入[[vt2obj]]的脚本。
 
BB可以由[[SDK]]编译得到,这意味着用户可以自定义新BB的行为。不过SDK对应着vt的版本,由于缺少2.1版本的SDK,目前编译的第三方BB无法被Ballance读取使用。
==== 常用Building Blocks ====
* Set Physics Globals
除上面列出的BB以外,还需学会使用Parameter Operation,以对大部分变量进行的快速操作。其功能类似于OP,不过无需逻辑调用,在变量输出区被调用的时候自动执行。目前认为Parameter Operation(详见下文),以对大部分变量进行的快速操作。其功能类似于OP,不过无需逻辑调用,在变量输出被调用的时候自动执行。目前认为Parameter Operation的执行速度略优于OP(待考证)。
=== Parameters Operations ===
指“变量操作”,其功能是对各类变量进行操作,并得到新的变量。
 
Parameters Operations有两个输入口,一个输出口。右键选择Setting可以调整输入输出的变量类型及操作类型。
 
输入口可以只使用一个。由于其通过输出口调用的性质,输出口需要连接目标地址。若输出口没有目标地址,则此Parameters Operations无法执行。
 
由于Parameters Operations不需要行为输入来激活(不同于BB:OP),在其输出口的变量需要被调用时自动执行,因此使得Parameters Operations具有即时性,且可以缩短脚本执行时间(待考证)。
 
=== Behavior Graph ===
 
指“行为段”,简称BG。
 
其外部表现类似于BB,必有至少一个BI,可自行添加PI、PO、BI、BO。其内部由一个或一组BB及其他构造单元组成,相当于将一些构造单元打包封装进行执行。BG本身也属于构造单元,这意味着BG可以嵌套。
 
BG可以有效减少重复的构造单元段落,使脚本更加简洁明了。其名称可以随意改变,使用好的命名可以使得脚本可读性有较大提升。
 
=== Comment ===
 
即“注解”。
 
Comment不参与脚本的执行,不过它可以很好地标注脚本,增强可读性。当Comment与其他构造单元叠加时会被置于底层。
 
右键选择“Add Comment”可添加空白的Comment。
== 脚本实现框架 ==
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