“推板”的版本间的差异
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* 纸球正常状况下只能稍微推动推板,但它实际上也能推倒推板(利用杠杆定律): | * 纸球正常状况下只能稍微推动推板,但它实际上也能推倒推板(利用杠杆定律): | ||
** 如果纸球从竖立的推板的顶端全速通过并碰撞推板,可以将其推倒。只是这样做的难度极高,一般不可能实现。 | ** 如果纸球从竖立的推板的顶端全速通过并碰撞推板,可以将其推倒。只是这样做的难度极高,一般不可能实现。 | ||
*** 值得一提的是,[[四中挑战]]系列自制地图的第三张强制要求玩家使用此方法通过。 | *** 值得一提的是,[[四中挑战]]系列自制地图的第三张强制要求玩家使用此方法通过。 | ||
** 通过利用[[联动机关]],纸球能够从[[单摆]]另一端距离单摆旋转轴较远处推倒距离旋转轴较近处的推板。 | ** 通过利用[[联动机关]],纸球能够从[[单摆]]另一端距离单摆旋转轴较远处推倒距离旋转轴较近处的推板。 | ||
− | * 类似于木球无助跑推[[T型板]] | + | * {{cn/zh|类似于木球无助跑推[[T型板]],如果纸球在推板前来回“蹭”,最终也能将之推倒}}——只不过这个过程极其漫长,所以在逻辑型自制地图中,并没有人将之视作实际可行的解谜方法。 |
* 竖立的推板被反向撞击一下后,由于反作用力,也可能倒下。 | * 竖立的推板被反向撞击一下后,由于反作用力,也可能倒下。 | ||
* 推板虽然初始状态下是直立的,但玩家球的接近使得其被游戏加载后推板就会向后稍稍倾倒以形成障碍。后方如果没有道路阻挡,则推板可以变成倒立状态,这时实际上三种玩家球都可以将其推开并通过。 | * 推板虽然初始状态下是直立的,但玩家球的接近使得其被游戏加载后推板就会向后稍稍倾倒以形成障碍。后方如果没有道路阻挡,则推板可以变成倒立状态,这时实际上三种玩家球都可以将其推开并通过。 |
2021年11月19日 (五) 15:46的最新版本
英文版 / English version: | Bascule bridge |
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2-3中石球推倒推板。 | |
基本信息 | |
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机关模块 | P_Modul_25 |
中文名称 | 推板 |
出现关卡 | 除了第1关之外的任何一关 |
推板,也称倒板、开启桥、活动桥 (后两者来自英文 bascule bridge 的直译) 等,游戏内记作 P_Modul_25。外观上是一片一端被“钢丝”固定在路面上、可以绕轴旋转的棕绿色木板,默认是直立且稍微后仰的状态,被玩家球推动后可以倒下。
作用
推板是游戏中最常见的障碍型机关之一,常规情况下仅有木球和石球可以将其推倒。推板正常情况下需要一个 Stopper 垫在下面,但实际上推板也可直接被垫在路面等实体上。
推板在原版关卡中均以 Stopper 作垫的设计出现,但在自制地图中,推板早就有了各式各样的设计,包括但不限于(限于篇幅,此处举例有限):
- 道具球等各类机关用于垫推板;
- 侧置的推板障碍;
- 侧置的“旋转板”,允许球从其上方通过;
- 倒置的推板可以使木球和石球通过,但纸球无法通过。
参数
不完善的条目 | ||
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推板厚0.5米、宽5米,(实际占用)长度10.0613米。
你知道吗
- 推板的“转轴”存在碰撞体积。
- 纸球正常状况下只能稍微推动推板,但它实际上也能推倒推板(利用杠杆定律):
- 类似于木球无助跑推T型板,如果纸球在推板前来回“蹭”,最终也能将之推倒[来源请求]——只不过这个过程极其漫长,所以在逻辑型自制地图中,并没有人将之视作实际可行的解谜方法。
- 竖立的推板被反向撞击一下后,由于反作用力,也可能倒下。
- 推板虽然初始状态下是直立的,但玩家球的接近使得其被游戏加载后推板就会向后稍稍倾倒以形成障碍。后方如果没有道路阻挡,则推板可以变成倒立状态,这时实际上三种玩家球都可以将其推开并通过。
- 如果将推板在 Virtools 中放缩,则推板只会在未被加载时呈现被放缩的状态,加载后就会变成正常的大小,只是旋转轴稍有偏移。