“Virtools SDK/zh”的版本间的差异
小 |
|||
(未显示2个用户的4个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
− | + | [https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8C%85 Virtools SDK]是创作[[Virtools/zh|Virtools]]中[[Building Blocks/zh|Building Blocks]](也称BB)以及一些其他插件所必须的工具。如果要面向[[Ballance/zh|Ballance]]开发,通常需要使用Virtools SDK 2.1<ref>通过Ballance执行目录下的CK2.dll推断其所用的Virtools SDK为2.1版本</ref>。Virtools SDK与Virtools具有相同版本号,并且理论上来说,只有对应版本的SDK才能给对应版本的Virtools进行开发,也就是Virtools插件没有向前和向后的兼容性。此前,用于Ballance的Virtools 2.1不存在任何资源,因此无法为Ballance开发任何新的工具。但自[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版 第二版]]发布后,由于其作者Gamepiaynmo重新构建了一套用于Virtools 2.1的SDK库,使得针对Ballance进行开发有了可能。 | |
− | Virtools SDK要求使用[https://zh.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B C++]来编写Building | + | Virtools SDK要求使用[https://zh.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B C++]来编写Building Blocks。 |
− | == | + | == 相关工具 == |
− | * | + | * {{zh|Virtools Script Deobfuscation}}:由[[BearKidsTeam]]所创造的,用于反混淆Virtools脚本的Building Blocks。使用Virtools SDK 3.5。 |
+ | * [[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版 第二版]]:由Gamepiaynmo制作的,内含重建的Virtools 2.1 SDK库的Ballance插件加载器。 | ||
+ | * {{zh|vtobjplugin}}:分别使用Virtools 5.0和3.5的SDK所制成的适用于Virtools的OBJ导出器。 | ||
+ | |||
+ | == 注释 == | ||
+ | |||
+ | <references /> |
2021年2月17日 (三) 11:10的最新版本
Virtools SDK是创作Virtools中Building Blocks(也称BB)以及一些其他插件所必须的工具。如果要面向Ballance开发,通常需要使用Virtools SDK 2.1[1]。Virtools SDK与Virtools具有相同版本号,并且理论上来说,只有对应版本的SDK才能给对应版本的Virtools进行开发,也就是Virtools插件没有向前和向后的兼容性。此前,用于Ballance的Virtools 2.1不存在任何资源,因此无法为Ballance开发任何新的工具。但自Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版 第二版发布后,由于其作者Gamepiaynmo重新构建了一套用于Virtools 2.1的SDK库,使得针对Ballance进行开发有了可能。
Virtools SDK要求使用C++来编写Building Blocks。
相关工具
- Virtools Script Deobfuscation:由BearKidsTeam所创造的,用于反混淆Virtools脚本的Building Blocks。使用Virtools SDK 3.5。
- Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版 第二版:由Gamepiaynmo制作的,内含重建的Virtools 2.1 SDK库的Ballance插件加载器。
- vtobjplugin:分别使用Virtools 5.0和3.5的SDK所制成的适用于Virtools的OBJ导出器。
注释
- ↑ 通过Ballance执行目录下的CK2.dll推断其所用的Virtools SDK为2.1版本