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→注意事项
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在[[Ballance/zh|Ballance]]内[[竞速|刷纪录冲击纪录]],一般需要更加流畅的画面和更小的延迟。或以竞速的目的[[制图|测试自制图]],一般需要流畅的画面和更小的延迟以获得最佳手感。
== 前言 ==
== 诚恳建议 注意事项 ==# === 关于配置调节 ===* 除了录像机的调节,其他调节''有可能对手感产生负面影响'',所以请,在没有把握的情况下,请'''抄记好'''您原来的显卡设置以及游戏设置。您原来的显卡设置以及游戏设置;# 所有调节均不会对电脑产生负面影响,可以放心调节。* 所有调节均不会对计算机产生负面影响;# 如果您觉得现在的手感很好,您可以对照着文章检查一遍,在调节之前一定抄记好现在的设置。* 如果您觉得目前手感合适,建议以此文为基础进行对照,在具体调节前也请务必'''抄记好'''您原来的所有设置。
{| class="wikitable"
! 显卡
| MX250以上 (最好为GT1030以上游戏显卡)Geforce 7100GT以上(GT210以上游戏显卡最佳)
|-
! 内存
| 8 GB2 GB(4 GB以上最佳)
|-
! CPU
| 四代i3处理器或a10处理器以上新于2009年的多核处理器
|}
'''此配置仅供参考''',高于此配置的计算机也可直接视为高配机,但最终'''以游戏内12关帧数为准'''。
=== 误区解答 ===
Q:显示器每秒只有60帧,是否高于60帧没有任何意义?
A:60帧能够保证游戏过程流畅,而600帧能够保证低延迟,两者手感区别非常明显。60fps输入延迟约有3帧(即从摁下键盘到球受力移动有3帧延迟),用时3/60x1000=50毫秒,远大于最佳手感的要求。而600fps时延迟用时3/600x1000=5毫秒,与显示器延迟同步,抵消后延迟基本为0。
如果显示器延迟为3ms,那么帧数应锁定为1000。但是过高的帧数(>800fps)会导致画面加速,影响游戏稳定性,具体原因仍然未知,但此情况可以用锁帧有效控制。
Q:游戏基于60帧设计,高帧数是否根本没有实际效果?
A:经实验证明,分别锁定180帧和240帧,球生成时的蓝色火花区别巨大,说明帧数是游戏性能实质性的反映。
Q:安装BML是否会影响Ballance的手感?
A:BML即其他插件对游戏手感影响极大,被优化的Ballacne也请务必保证纯净,不能安装BML,否则难以达到预期效果。若有特殊需求,请自备两份Ballance。
== Ballance的优化 ==
''一定要读完注意事项再进行优化!''
=== 游戏内优化 ===
请打开Bandicam的游戏录制模式以显示帧数,并完成以下步骤:
* 游戏优化方案(适用于英文原版):
** 找到汉化加强版根目录/3D Entities/Menulevel.nmo,复制,覆盖至英文原版的同名文件。
''另:若未突破60fps,请进行显卡设置,其步骤详见下文 。'开启管理员运行,关闭兼容模式,把垂直同步关闭,退出再进入游戏,即可看到帧数突破60。'''==对于Windows 8和Windows 10系统的调试建议==
=== 前提条件 显卡设置===请确保使用汉化加强版的[[Ballance]],或者可以把汉化版的Menulevel.nmo文件覆盖到任意版本的Ballance首先找到'''显卡调试面板''',一般位于控制面板内,右下方任务栏也会有图标显示,然后按下列方法操作:* AMD:把“垂直同步”一项调整为“关闭,除非应用程序特殊说明”即可;* NVIDIA:将滑块拨到“性能”即可;* 额外操作(若不属于以上两种显卡请直接按下文操作):** 将屏幕刷新率调至最高;** 关闭垂直同步;** '''视情况'''将显示器的拉伸方式改为“填充” ''(这样会使游戏内玩家球看起来会略微扁平化,但手感也有一定提升)''。
=== 优化方法 =注意事项 ====* 请务必使用.avi格式进行视频录制!* 非特殊需要,禁止使用h264(cpu)编码器!* 高配机录像请锁定600fps!低配机请勿锁帧!==== 详细设置 ====[[文件:Bandicam设置位置.png|缩略图|Bandicam设置位置]]* 对于低配电脑的录像设置:** 编码器xvid,30fps,质量60,关键帧间隔60,更快的编码速度。[[文件:低配电脑设置.png|无框|低配电脑设置]]* 对于高配电脑的录像设置:** 编码器xvid,60fps,质量80,关键帧间隔30,更小的视频体积。[[文件:高配电脑设置.png|无框|高配电脑设置]]* 如果视频后期需多次、重复的剪辑,请使用motion JPEG编码器。补充:* H264 (CPU) 编码器属于 CPU 编码器,不论硬件配置如何,'''均不应使用 H264 (CPU) 编码器'''。* 如果有NVIDIA CUDA或者NVENC,则'''关闭垂直同步,退出再进入游戏,游戏过程中不得切屏(最小化)建议'''采用显卡超级编码器。
== 额外方法 对于Windows XP和Windows 7系统的调试建议=={{Paper|author=变形的木球|text=打开垂直同步时所有情况游戏帧数都是锁定60fps。关闭垂直同步时则分以下情况:若进游戏时就是关闭垂直同步的,则为高帧数。若垂直同步由打开变到关闭时,则调整后依旧是60fps,但是手感好于垂直同步开启低于高帧数。若在此时进入或退出关卡(即让Ballance黑屏一次),则帧数回到高帧数。至于全屏切出去后再切回来游戏也会一直60fps是因为这个时候虽然游戏里显示垂直同步是关闭的,但实际上已经打开了,即切回来后游戏一直处在垂直同步开启的情况,控球手感极差。解决方法就是先在设置里打开垂直同步再关闭垂直同步(两步都要确认一下),再最后进入或退出关卡(和上述方法一样)即可变回高帧数。窗口化时游戏最高帧数仅取决于显示器刷新率,即多高刷新率的显示器就有多高的fps,与垂直同步开启与否无关。''}}
== 补充方法 ==如果上述优化都已尝试而没有明显效果的话,请按下列步骤进行额外优化:(确保已关闭垂直同步)* 关闭垂直同步,给任意一关替换为一张吧友自制地图(最好是老一些的)。任意安装一张自制地图(建议选择早期自制地图)并进入此地图;若帧数突破60fps,且此时再次返回主界面,帧数仍然高于60fps,则优化成功。