“欲生不能”的版本间的差异
小 (→原版关卡中的示例) |
小 |
||
第1行: | 第1行: | ||
− | '''欲生不能'''是[[Ballance吧]]长期交流而发明的一个术语,指''' | + | '''欲生不能'''是[[Ballance吧]]长期交流而发明的一个术语,指'''玩家球以某种球体性质重生后,在正常情况下不能通过某段关键的[[道路]]并且无法[[换球]],导致永久性卡关'''。欲生不能的状态只能靠重新开始关卡来摆脱,[[自杀器]]无法解决。 |
欲生不能是一种[[制图]]设计上的严重漏洞,但一般可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。 | 欲生不能是一种[[制图]]设计上的严重漏洞,但一般可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。 |
2020年12月19日 (六) 20:30的版本
欲生不能是Ballance吧长期交流而发明的一个术语,指玩家球以某种球体性质重生后,在正常情况下不能通过某段关键的道路并且无法换球,导致永久性卡关。欲生不能的状态只能靠重新开始关卡来摆脱,自杀器无法解决。
欲生不能是一种制图设计上的严重漏洞,但一般可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。
欲生不能也可以称作死也不能。
原版关卡中的示例
- 第四关第二小节错误地使用“捷径”鬼躲最后的木球变球器,石球到达没有变球器的第三小节,则在常规方法下无法爬上前方的陡坡,进而无法过关。
- 第十三关第三小节如果使用石球通过,或者在第四小节结尾处变成石球后死亡重生,都会卡在第四小节无法过关(这一小节必须使用纸球过关,但起始处不存在变球器)。
参见
- 同为设计漏洞的:欲死不能