“模板:游戏漏洞简介”的版本间的差异
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== 用法 == | == 用法 == | ||
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* desc:关于截图的描述,此参数可省略 | * desc:关于截图的描述,此参数可省略 | ||
* repeatable:是否存在可以重复产生该游戏漏洞的固定方法,填yes或no | * repeatable:是否存在可以重复产生该游戏漏洞的固定方法,填yes或no | ||
− | * | + | * crash:是否会导致游戏崩溃,填yes或no,或者其他自定义描述 |
− | * | + | * speedrun:是否被允许用于疯狂模式的竞速中。分为Ballance吧和speedrun.com两种状况,存在 <code>yes</code> (均允许), <code>no</code> (均不允许), <code>partly</code> (部分允许), <code>cn_only</code> (仅可用于Ballance吧), <code>unknown</code> (状况未知), n/a (不适用) 六个可填参数 |
</noinclude> | </noinclude> |
2020年12月4日 (五) 19:54的最新版本
漏洞基本信息 | |
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常用名称 | {{{name}}} |
是否会导致游戏崩溃 | {{{crash}}} |
用法
{{游戏漏洞简介 |name= |img= |desc= |repeatable=(yes/no) |crash=(yes/no/其他自定义说明) |speedrun= }}
参数解析
- name:名称,显示在标题
- img:关于此漏洞的截图,此参数可省略,需要键入文件的引用名,例如[[File:Shaped ball.png|200px]],并且建议除非特殊需要,请将大小设为200px
- desc:关于截图的描述,此参数可省略
- repeatable:是否存在可以重复产生该游戏漏洞的固定方法,填yes或no
- crash:是否会导致游戏崩溃,填yes或no,或者其他自定义描述
- speedrun:是否被允许用于疯狂模式的竞速中。分为Ballance吧和speedrun.com两种状况,存在
yes
(均允许),no
(均不允许),partly
(部分允许),cn_only
(仅可用于Ballance吧),unknown
(状况未知), n/a (不适用) 六个可填参数