“死球捷径”的版本间的差异

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争议
 
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== 争议 ==
 
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在原版关卡竞速中的死球捷径早期不被[[Ballance吧]]竞速群体的大部分用户认可,虽然有人考虑过死球捷径的可行性并进行过实验<ref>[https://tieba.baidu.com/p/650656366 第十二关HS 完美前三小关]. 2019-10-03. </ref><ref>[https://tieba.baidu.com/p/729207011?pid=7668238473&cid=0#7668238473 什么事死球捷径?] (2楼). 2010-03-14. </ref>,但死球捷径并没有被广泛接受<ref>[https://tieba.baidu.com/p/1410019092 无语...刚刚看到一个HS死球捷径,Ui弄的...]. 2012-02-12. </ref><ref>[https://tieba.baidu.com/p/1653605606 问一下,12关的死球捷径可以在疯狂HS12中使用吗?]. 2012-06-11. </ref>;同时,一部分用户认为死球捷径仅适用于疯狂纪录,常规HS纪录中使用死球捷径的案例则被标记为“存在争议”<ref>[https://tieba.baidu.com/p/1501880601?pid=23991704835&cid=0#23991704835 回复:Ballance HS排行榜【2012版】]. 2012-09-07. </ref>。
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在原版关卡竞速中的死球捷径早期不被[[Ballance吧]]竞速群体的大部分用户认可,虽然有人考虑过死球捷径的可行性并进行过实验<ref>[https://tieba.baidu.com/p/650656366 第十二关HS 完美前三小关]. 2009-10-03. </ref><ref>[https://tieba.baidu.com/p/729207011?pid=7668238473&cid=0#7668238473 什么事死球捷径?] (2楼). 2010-03-14. </ref>,但死球捷径并没有被广泛接受<ref>[https://tieba.baidu.com/p/1410019092 无语...刚刚看到一个HS死球捷径,Ui弄的...]. 2012-02-12. </ref><ref>[https://tieba.baidu.com/p/1653605606 问一下,12关的死球捷径可以在疯狂HS12中使用吗?]. 2012-06-11. </ref>;同时,一部分用户认为死球捷径仅适用于疯狂纪录,常规HS纪录中使用死球捷径的案例则被标记为“存在争议”<ref>[https://tieba.baidu.com/p/1501880601?pid=23991704835&cid=0#23991704835 回复:Ballance HS排行榜【2012版】]. 2012-09-07. </ref>。
 
 
2014年,{{TiebaProfile|变形的木球}}使用死球捷径获得 HS12 纪录后,死球捷径才获得了广泛认可{{来源请求}}。2018年时,死球捷径在 SR 中的可行性也被讨论过<ref>[https://tieba.baidu.com/p/5829784013 【纪录】关于sr纪录死球捷径]. 2018-08-07. </ref><ref>[https://tieba.baidu.com/p/5833526046 【发表一点点个人小观点】关于SR]. 2018-08-10. </ref>,但最终不了了之。
 
  
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一般认为是在2014年,{{TiebaProfile|变形的木球}}使用死球捷径获得 HS12 纪录后,死球捷径才获得了广泛认可{{来源请求}}。2018年时,死球捷径在 SR 中的可行性也被讨论过<ref>[https://tieba.baidu.com/p/5829784013 【纪录】关于sr纪录死球捷径]. 2018-08-07. </ref><ref>[https://tieba.baidu.com/p/5833526046 【发表一点点个人小观点】关于SR]. 2018-08-10. </ref>,但最终不了了之。
  
 
== 引用 ==
 
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2020年10月6日 (二) 16:51的最新版本

死球捷径一般是指 HS 竞速中的一种玩法,指玩家球通过死球而将自己位置重置到出生点,从而更快到达离出生点更近的目标位置以获得更高的分数。目前死球捷径仅被允许用在常规 HS 纪录中。

最经典的死球捷径是第12关第一小节的死球捷径,由于第一小节出生点附近即存在生命球和通往下一小节的单轨,竞速者在进行 HS12 时往往会使用死球捷径。

有时死球捷径的概念也被用在自制地图中,指代玩家利用地图设计的漏洞,故意死球以求快速通过地图。此时“死球捷径”并没有严格意义上的竞速概念。

争议

在原版关卡竞速中的死球捷径早期不被Ballance吧竞速群体的大部分用户认可,虽然有人考虑过死球捷径的可行性并进行过实验[1][2],但死球捷径并没有被广泛接受[3][4];同时,一部分用户认为死球捷径仅适用于疯狂纪录,常规HS纪录中使用死球捷径的案例则被标记为“存在争议”[5]

一般认为是在2014年,变形的木球使用死球捷径获得 HS12 纪录后,死球捷径才获得了广泛认可[来源请求]。2018年时,死球捷径在 SR 中的可行性也被讨论过[6][7],但最终不了了之。

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