“斯卡布罗集市”的版本间的差异

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{{Distinguish|本条目所介绍的是 Ballance 的玩家[[自制地图]],与同名英国中古调式民歌[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%AF%E5%8D%A1%E4%BC%AF%E5%8B%92%E9%9B%86%E5%B8%82_(%E6%B0%91%E6%AD%8C) 斯卡布罗集市]及其相关内容无关。}}
 
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斯卡布罗集市(Scarborough Fair)是yyc12345于2020年7月15日<ref>Discord早于国内贴吧发布,贴吧发布于次日,即16日早上9点(UTC+8)</ref>发布的一张自制地图。
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'''斯卡布罗集市'''(Scarborough Fair)是yyc12345的第一张自制地图,发布于2020年7月15日<ref>Discord早于国内贴吧发布,[https://tieba.baidu.com/p/6816344491 贴吧发布]于次日,即16日早上9点(UTC+8)</ref>。它是Ballance中完全使用{{zh|Blender}}而不使用{{zh|3ds Max}}进行制图的首张地图,具有重要的历史意义。
  
斯卡布罗集市是yyc12345的第一张自制地图,也是完全使用{{zh|Blender}}而不使用{{zh|3ds Max}}进行制图的首张地图。
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此地图使用了内嵌脚本来实现了柱子渐变等效果,而因为使用[[制图素材包]]的问题,图中几乎所有的柱子都偏短。并且由于yyc12345在地图发布时仍然希望探究[[影子]]的科学实现方式,因而放弃了在地图中添加影子,并说“来不及了”,yyc12345表示:来不及了是因为研究影子并非一朝一夕之事,并且影子属于装饰品,为了让Blender制图技术被更多人更快知道,因此放弃了在影子研究完毕之后再发布。然而,戏剧性地,影子的科学实现方式在7月22日就被作者自己研究了出来,前后不过一周时间。此外,地图中有些路块的连接也存在一些瑕疵。
  
此地图使用了内嵌脚本来实现了柱子渐变等效果。因为使用[[制图素材包]]的问题,图中几乎所有的柱子都偏短,并且由于yyc12345在地图发布时仍然希望探究[[影子]]的科学实现方式,因而放弃了在地图中添加影子,并说“来不及了”,yyc12345表示:来不及了是因为研究影子并非一朝一夕之事,并且影子属于装饰品,为了让Blender制图技术被更多人更快知道,因此放弃了在影子研究完毕之后再发布。然而,搞笑的是,影子的科学实现方式在7月22日就被yyc12345研发出来了,前后不过一周时间。
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此地图从设计到出图大约只用了5天,但是其所用的插件的开发时间远比这要长久。游戏难度则设计得非常简单,因而被很多人认为适合[[SR]][[竞速]]。作者的本意是让本图适合新手和老手共同进行游戏————新手不会感到很大的难度,老手可以发现很多[[捷径]],享受快速通关以及刷记录的感觉,因而本图很多捷径都没有封,还留了很多故意设计的捷径(例如第三节的双轨其实是两根单轨,如果会[[纸单]]或者[[石单]]会很好走)。
 
 
此地图从设计到出图大约只用了5天,但是其所用的插件的开发时间远比这要长久。
 
 
 
地图难度设计得非常简单,因而被很多人认为适合[[SR]][[竞速]],yyc12345的本意是让本图适合新手和老手共同进行游戏,新手不会感到很大的难度,老手可以发现很多[[捷径]],享受快速通关以及刷记录的感觉。因而本图很多捷径都没有封,还可以留了很多故意设计的捷径(例如第三节的双轨其实是两根单轨,如果会[[纸单]]或者[[石单]]会很好走)
 
  
 
==下载==
 
==下载==
  
* [https://pan.baidu.com/s/1QgWz7A7TEit09nPUeQtL7w 百度盘下载](提取码:hf2u)
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==视频==
 
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2020年9月19日 (六) 19:25的最新版本

本条目所介绍的是 Ballance 的玩家自制地图,与同名英国中古调式民歌斯卡布罗集市及其相关内容无关。
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斯卡布罗集市
斯卡布罗集市.png
斯卡布罗集市的第二小节截图
基本信息
源语言名 斯卡布罗集市
作者 yyc12345
发布时间 2020年7月15日(4年4个月前)
小节数 4
拓展信息
授权类型 CC BY-NC-SA 4.0
适用于 Ballance
包含在地图包
纪录认证支持于 Ballance吧

cyka blyat集市
——jxpxxzj

斯卡布罗集市(Scarborough Fair)是yyc12345的第一张自制地图,发布于2020年7月15日[1]。它是Ballance中完全使用Blender而不使用3ds Max进行制图的首张地图,具有重要的历史意义。

概述

此地图使用了内嵌脚本来实现了柱子渐变等效果,而因为使用制图素材包的问题,图中几乎所有的柱子都偏短。并且由于yyc12345在地图发布时仍然希望探究影子的科学实现方式,因而放弃了在地图中添加影子,并说“来不及了”,yyc12345表示:来不及了是因为研究影子并非一朝一夕之事,并且影子属于装饰品,为了让Blender制图技术被更多人更快知道,因此放弃了在影子研究完毕之后再发布。然而,戏剧性地,影子的科学实现方式在7月22日就被作者自己研究了出来,前后不过一周时间。此外,地图中有些路块的连接也存在一些瑕疵。

此地图从设计到出图大约只用了5天,但是其所用的插件的开发时间远比这要长久。游戏难度则设计得非常简单,因而被很多人认为适合SR竞速。作者的本意是让本图适合新手和老手共同进行游戏————新手不会感到很大的难度,老手可以发现很多捷径,享受快速通关以及刷记录的感觉,因而本图很多捷径都没有封,还留了很多故意设计的捷径(例如第三节的双轨其实是两根单轨,如果会纸单或者石单会很好走)。

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评论

地图设计挺不错的,但是捷径(不知道是不是)好像有点多。

Blender首图确实棒,大体细节都做到了,不过总感觉所有的钢轨材质都有点怪?(有的地方只是材质,有的地方感觉整个钢轨面都翻过来了)

到第三节后能看见第二节平台部分缺面 – 飘逸冷星(于贴吧发布帖),2020-07-16 10:51
好图,感觉可以来做竞速 – dahkjdas(于贴吧发布帖),2020-07-16 11:21

捷径也太多了

不过话说回来这图的各种细节和钢轨材质问题... – BallanceBug(于贴吧发布帖),2020-07-16 12:29
这图SR好像可以1分内,大赞 – 飘动的雨灵(于贴吧发布帖),2020-07-16 13:17
大blender时代!会不会到来 – 失衡之梦(于贴吧发布帖),2020-07-16 11:56

注释

  1. Discord早于国内贴吧发布,贴吧发布于次日,即16日早上9点(UTC+8)