“欲生不能”的版本间的差异

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* 第十三关第三小节如果使用[[石球]]通过,或者在第四小节结尾处变成石球后[[死亡]]重生,都会卡在第四小节无法过关(这一小节必须使用[[纸球]]过关,但起始处不存在变球器)。
 
* 第十三关第三小节如果使用[[石球]]通过,或者在第四小节结尾处变成石球后[[死亡]]重生,都会卡在第四小节无法过关(这一小节必须使用[[纸球]]过关,但起始处不存在变球器)。
* 第四关第二小节若错误地使用[[捷径]],石球到达没有变球器的第三小节,则在常规方法下无法爬上前方的陡坡,进而无法过关。
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* 第四关第二小节使用[[捷径]]鬼躲最后的木球变球器,石球到达没有变球器的第三小节,则在常规方法下无法爬上前方的陡坡,进而无法过关。
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
  
 
* 同为设计漏洞的:[[欲死不能]]
 
* 同为设计漏洞的:[[欲死不能]]

2020年8月21日 (五) 23:15的版本

欲生不能Ballance吧长期交流而发明的一个术语,指玩家球以某种球体性质重生后,不能通过某段关键的道路并且无法换球,导致永久性卡关。欲生不能的状态只能靠重新开始关卡来摆脱,自杀器无法解决。

欲生不能是一种制图设计上的严重漏洞,但一般可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。

不论是原版地图还是自制地图中都可能出现欲生不能。

欲生不能也可以称作死也不能

原版关卡中的示例

  • 第十三关第三小节如果使用石球通过,或者在第四小节结尾处变成石球后死亡重生,都会卡在第四小节无法过关(这一小节必须使用纸球过关,但起始处不存在变球器)。
  • 第四关第二小节使用捷径鬼躲最后的木球变球器,石球到达没有变球器的第三小节,则在常规方法下无法爬上前方的陡坡,进而无法过关。

参见