“沙袋”的版本间的差异

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* 沙袋的'''“悬挂点”和“吊绳”均没有碰撞体积''',可以被直接穿透。
 
* 沙袋实际上可以围绕它的悬挂点任意旋转,“吊绳”也不需要必须是直的。但由于重力影响,常规情况下很难见到较大幅度的沙袋摆动。
 
* 沙袋实际上可以围绕它的悬挂点任意旋转,“吊绳”也不需要必须是直的。但由于重力影响,常规情况下很难见到较大幅度的沙袋摆动。
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2020年8月18日 (二) 21:40的最新版本

英文版 / English version: Sandbag
P_Modul_26
Sandbag-level9.2.jpg
9-2中摆动方向和道路方向相同的沙袋,常常成为初学者的噩梦。
基本信息
机关模块 P_Modul_26
中文名称 沙袋
出现关卡 8 ~ 13 中的每一关

沙袋 (sandbag),偶尔也被称作单摆(通过类比物理学或日常生活中的,和游戏中另一被称为“单摆”的物体不同),游戏内记作P_Modul_26,外观上是被一段吊绳悬挂在一个悬空的“X”形木片上的、不断向两侧来回摆动的一个沙袋。

作用

沙袋一般作为障碍机关存在,用于阻挠的前进,在原版关卡中皆是如此,第13关中其甚至被用于阻拦道具球由于其一般被置于狭窄的路面上且不断摆动,球在经过时若有不慎就容易被沙袋从侧面打下路面。这些属性一般使得沙袋也常见于考验技术型的自制地图中。

除了玩家球外,沙袋对于箱子T型板倒板、道具球、34机关机关也是有效的(由于沙袋可以穿透除了Stopper外的路面,有猜测认为其碰撞组单摆相同,即可有效作用的机关与单摆的一致,但这种说法目前尚未被验证)。因此,部分逻辑型自制地图中用沙袋阻挡机关,而创意类地图则将沙袋用于铺垫道路,等等。

参数

对象 是否固定 摩擦 弹性 质量(吨) 线性阻尼 旋转阻尼 碰撞组
P_Modul_26_Sack(沙袋本体) 0.7 0.4 10 0.1 0.1 Floor
P_Modul_26_Rope(绳子) 0.7 0.4 1.0 0.1 0.1 (无视一切碰撞)

P_Modul_26_Halter没有物理属性。

绳子的上端(P_Modul_26_Balljoint_oben处)与FixCube以球节相连,下端(P_Modul_26_Balljoint_unten)与P_Modul_26_Sack相连。沙袋上施加有延相对于机关+z/-z方向大小为0.25的恒力,该力每1.5秒改变一次方向。

绳子被设置为软体(可变形物体)的方式尚不得人知。

你知道吗

  • 沙袋看似是一个在做简谐运动的单摆(物理学中的“单摆”,请注意其和Ballance中常被称作“单摆”的物体有较大区别),但实际上沙袋自身存在对摆动的一个周期性的驱动力。这一点秋千同样也存在。如果强行打乱沙袋的摆动(例如沙袋撞到球时其自身也会损失一部分动量;或是直接操纵石球使其接近静止),虽然沙袋刚开始时会变得紊乱,但不久后其就会恢复正常。
  • 沙袋的“悬挂点”和“吊绳”均没有碰撞体积,可以被直接穿透。
  • 沙袋实际上可以围绕它的悬挂点任意旋转,“吊绳”也不需要必须是直的。但由于重力影响,常规情况下很难见到较大幅度的沙袋摆动。
  • 除了前文提到的那些机关外,沙袋遇到路面(包括钢轨但不包括Stopper)或其他机关[来源请求]时均会直接穿透。这使得沙袋在某些地方并不适用,有时需要添加一个Stopper或道具球作为中间辅助才能使得沙袋不再“穿透”路面或机关(实际上是因为沙袋不能穿透Stopper或道具球,而后者不会穿透任何机关)。
  • 在一些创意型自制地图中,沙袋被当作“秋千”使用。但这样做容易引起穿模问题,可操控性也不强。
  • 沙袋虽有位移限制但却仅受控于一固定点,这在所有机关中是独一无二的。