“沙袋”的版本间的差异
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* 沙袋实际上可以围绕它的悬挂点任意旋转,“吊绳”也不需要必须是直的。但由于重力影响,常规情况下很难见到较大幅度的沙袋摆动。 | * 沙袋实际上可以围绕它的悬挂点任意旋转,“吊绳”也不需要必须是直的。但由于重力影响,常规情况下很难见到较大幅度的沙袋摆动。 | ||
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* 沙袋虽有位移限制但却仅受控于一固定点,这在所有机关中是独一无二的。 | * 沙袋虽有位移限制但却仅受控于一固定点,这在所有机关中是独一无二的。 | ||
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2020年8月18日 (二) 21:40的最新版本
英文版 / English version: | Sandbag |
---|
9-2中摆动方向和道路方向相同的沙袋,常常成为初学者的噩梦。 | |
基本信息 | |
---|---|
机关模块 | P_Modul_26 |
中文名称 | 沙袋 |
出现关卡 | 8 ~ 13 中的每一关 |
沙袋 (sandbag),偶尔也被称作单摆(通过类比物理学或日常生活中的,和游戏中另一被称为“单摆”的物体不同),游戏内记作P_Modul_26,外观上是被一段吊绳悬挂在一个悬空的“X”形木片上的、不断向两侧来回摆动的一个沙袋。
作用
沙袋一般作为障碍机关存在,用于阻挠球的前进,在原版关卡中皆是如此,第13关中其甚至被用于阻拦道具球。由于其一般被置于狭窄的路面上且不断摆动,球在经过时若有不慎就容易被沙袋从侧面打下路面。这些属性一般使得沙袋也常见于考验技术型的自制地图中。
除了玩家球外,沙袋对于箱子、T型板、倒板、道具球、34机关等机关也是有效的(由于沙袋可以穿透除了Stopper外的路面,有猜测认为其碰撞组与单摆相同,即可有效作用的机关与单摆的一致,但这种说法目前尚未被验证)。因此,部分逻辑型自制地图中用沙袋阻挡机关,而创意类地图则将沙袋用于铺垫道路,等等。
参数
对象 | 是否固定 | 摩擦 | 弹性 | 质量(吨) | 线性阻尼 | 旋转阻尼 | 碰撞组 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
P_Modul_26_Sack(沙袋本体) | 否 | 0.7 | 0.4 | 10 | 0.1 | 0.1 | Floor |
P_Modul_26_Rope(绳子) | 否 | 0.7 | 0.4 | 1.0 | 0.1 | 0.1 | (无视一切碰撞) |
P_Modul_26_Halter没有物理属性。
绳子的上端(P_Modul_26_Balljoint_oben处)与FixCube以球节相连,下端(P_Modul_26_Balljoint_unten)与P_Modul_26_Sack相连。沙袋上施加有延相对于机关+z/-z方向大小为0.25的恒力,该力每1.5秒改变一次方向。
绳子被设置为软体(可变形物体)的方式尚不得人知。
你知道吗
- 沙袋看似是一个在做简谐运动的单摆(物理学中的“单摆”,请注意其和Ballance中常被称作“单摆”的物体有较大区别),但实际上沙袋自身存在对摆动的一个周期性的驱动力。这一点秋千同样也存在。如果强行打乱沙袋的摆动(例如沙袋撞到球时其自身也会损失一部分动量;或是直接操纵石球使其接近静止),虽然沙袋刚开始时会变得紊乱,但不久后其就会恢复正常。
- 沙袋的“悬挂点”和“吊绳”均没有碰撞体积,可以被直接穿透。
- 沙袋实际上可以围绕它的悬挂点任意旋转,“吊绳”也不需要必须是直的。但由于重力影响,常规情况下很难见到较大幅度的沙袋摆动。
- 除了前文提到的那些机关外,沙袋遇到路面(包括钢轨但不包括Stopper)或其他机关[来源请求]时均会直接穿透。这使得沙袋在某些地方并不适用,有时需要添加一个Stopper或道具球作为中间辅助才能使得沙袋不再“穿透”路面或机关(实际上是因为沙袋不能穿透Stopper或道具球,而后者不会穿透任何机关)。
- 在一些创意型自制地图中,沙袋被当作“秋千”使用。但这样做容易引起穿模问题,可操控性也不强。
- 沙袋虽有位移限制但却仅受控于一固定点,这在所有机关中是独一无二的。