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MAplus/zh

添加205字节2020年8月11日 (二) 22:50
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{{NeedContent/zh}}
MAplus全称Mapping-'''MAplus'''(全称 '''Mapping Actions-Pack-plus,是'''),是[[Ghomist]]利用[[Virtools]]内建的[[Action]]开发的一套工具,其运行方式与Virtools原版的Actions相同。这套工具对Virtools内许多繁琐操作进行了简化,以vsl脚本的方式进行半自动化批量操作。开发的一套工具,其运行方式与Virtools原版的Actions相同。这套工具对Virtools内许多繁琐操作进行了简化,以VSL脚本的方式进行半自动化批量操作。
此工具包使用了[[VSL]]进行编写,完全开源。(事实上vsl文件可直接以文本文档的方式打开,并且可以直接看到源代码,故无需另行开放出源码)进行编写,完全开源<ref>事实上VSL文件可直接以文本文档的方式打开,并且可以直接看到源代码,故无需另行开放出源码。</ref>。
此工具包目前涵盖了物件操作,[[网格]]操作,归[[组]]辅助,灯光辅助,命名辅助共5个方面。大多数情况下能为vt内操作节省大量繁琐操作,减少出错率;在使用熟练之后可以使vt内操作效率大幅提高。辅助,灯光辅助,命名辅助共5个方面,大多数情况下能为VT内操作节省大量繁琐操作,减少出错率;在使用熟练之后可以使VT内操作效率大幅提高。
不过,vt内使用Action进行的操作是不过,VT内使用Action进行的操作是'''''无法撤销的'''''。尽管大部分时候不会造成过于严重的损失,还是建议养成随手保存的习惯。。尽管大部分时候错误操作不会造成过于严重的损失,还是建议制图者养成随手保存的习惯。
==安装与使用==
'''安装时''',直接将上述5个文件夹复制到Virtools根目录下的Actions文件夹内,随后重启vt即可使用。
'''使用时''',在vt内3d layout或level manager界面右键Actions选项内选择需要调用的Action即可。,在VT内3D layout或Level Manager界面右键Actions选项内选择需要调用的Action即可。
'''''值得一提的是''''',vt内可以设置Action的快捷键以实现更高效地调用常用的Action。关于快捷键的介绍,VT内可以设置Action的快捷键以实现更高效地调用常用的Action。关于快捷键的介绍[[MAplus#快捷操作|详见后文]]。
==基本功能==
类似于索引,绝大部分时间建议使用检索功能直接查看具体的Action,而非一个个阅读。
=== B_3DEntity ===
* Align2
对齐
对vt原版align进行了优化,使得其可以将物件作为一个整体进行对齐。为了防止与原版Align重名遂加上了数字2作为后缀。==== Align2 ==== 对齐。 对VT原版Align(对齐)进行了优化,使得其可以将物件作为一个整体进行对齐。为了防止与原版Align重名遂加上了数字2作为后缀。
选中第一个基准物件,将第二个物件对齐至轴的指定方向使其顶端齐平(最大对最大/最小对最小)。
若选中As Whole则第三个物件及之后所有物件将与第二个物件作为一个整体,保持相对位置不变。不选中则所有物件按第二个物件的方式单独处理。
* ==== CenterDistribute==== 
使物件在指定轴居于两物件正中。
选择少于三个物件时不运作。
* ==== FastSplice==== 
快速贴附。
第三个物件及之后所有物件将与第二个物件作为一个整体,保持相对位置不变。
* ==== SetPosition==== 
设置坐标。
=== B_Group ===
* ==== AsFloor==== 
将选中物件按“[[路面]]”[[归组]]。若选中AsWoodenFloor则按“木制路面”归组。
将物件归入路面组,声音1组(包括滚动与撞击,若为木制路面则归入声音2组)。可自选是否归入[[影子]]组。
* ==== AsModul==== 
将选中物件按“[[机关]]”归组。
[[箱子]]、[[道具球]]、[[变球器]]和[[Dome]]等不属于此处所说机关,对于这些道具请手动归组。
* ==== AsRail==== 
将选中物件按“[[钢轨]]”归组。
即将物件归入钢轨组,声音3组(包括滚动与撞击)。
* ==== RemoveFromGroup==== 
将选定物件从指定组移出。
若当前物件不存在于指定组内,则不执行。
*==== SCREGrouper==== 
将[[存档点]]、[[重生点]]、[[飞船]]自动归组。
若名称不正确或不存在组,则不执行。具体详见[[归组#特殊物件组]]。
* ==== SectorChanger==== 
改变选中物件所在的小节组。
=== B_Light ===
* ==== LightOff==== 
删除由“LightUp”产生的[[光源#平行光源|平行光灯]]。
若不存在则不执行。
* ==== LightUp====
生成一个位于世界原点处的平行光灯。
=== B_Mesh ===
 
=== B_Name ===
==快捷操作== == 下载 ==
==下载==
[http://ghostmisser.ys168.com Ghomist的ys网盘]
 
== 备注 ==
 
<references />
3,425
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