“制图标准”的版本间的差异
BallanceBug(讨论 | 贡献) (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
|||
第4行: | 第4行: | ||
值得注意的是,此规范并不是硬性的,在制图时制图者完全可以做出来不遵守此规范的自制地图,但它们一般而言会被认为可玩性不高,同时也几乎不可能被[[地图包]]和[[地图下载站]]收录。 | 值得注意的是,此规范并不是硬性的,在制图时制图者完全可以做出来不遵守此规范的自制地图,但它们一般而言会被认为可玩性不高,同时也几乎不可能被[[地图包]]和[[地图下载站]]收录。 | ||
+ | |||
+ | ==不允许出现的设计== | ||
+ | 下面列出了制图时绝大多数情况下不允许出现的设计。''一旦出现,将使玩家的游戏体验大打折扣。'' | ||
+ | * [[欲生不能]](无法通关) | ||
+ | * 出现于非第一小节的[[欲生不能]] | ||
+ | * 连锁[[变球器]](无法挣脱) | ||
+ | * 无法通关的设计(纯观赏类地图可另论) | ||
+ | * 用于封除[[捷径]]的隐形路块、隐形[[死亡区]] | ||
+ | * 使用成功率极低的运气捷径作为必须的通关路线(自制地图:[[四中挑战]]因仅此为创意点而例外) | ||
+ | |||
+ | ==不建议使用的设计== | ||
+ | 下面列出了制图界一般认为不建议使用的设计。 | ||
+ | |||
+ | 当然,''制图者应按地图设计而灵活变通''。 | ||
+ | * [[欲死不能]](出现于第一小节或特殊设计需要) | ||
+ | * 过于冗长的道路(包括但不仅限于大坡度、长距离路面) | ||
+ | * 过于庞大的“立体逻辑” | ||
+ | * 过于繁琐的推[[球]]、推[[箱子]]逻辑 | ||
+ | * 跨度过大,难以总览全局的逻辑 | ||
+ | * 过多[[生命球]]导致结算时生命过多 | ||
+ | * 过多[[机关]]所构建的单一逻辑,或刻意延长通关时间 | ||
+ | * 使用反复的设计刻意延长通关时间 | ||
+ | * 将容易到达的路面、[[钢轨]]归入[[Stopper]]组 | ||
+ | * [[重生点]]强制变球 | ||
+ | * 路面无[[影子]],缺少[[声音]]、[[存档点|盘点火焰]]等 | ||
+ | * 使用缺少[[材质]]的“纯色路块”(除仿早期制图不可避免地使用) |
2020年8月11日 (二) 01:01的版本
不完善的条目 | ||
---|---|---|
制图的基本标准是指制作 Ballance 的自制地图时制图者需要遵守的基本规范。
值得注意的是,此规范并不是硬性的,在制图时制图者完全可以做出来不遵守此规范的自制地图,但它们一般而言会被认为可玩性不高,同时也几乎不可能被地图包和地图下载站收录。
不允许出现的设计
下面列出了制图时绝大多数情况下不允许出现的设计。一旦出现,将使玩家的游戏体验大打折扣。
- 欲生不能(无法通关)
- 出现于非第一小节的欲生不能
- 连锁变球器(无法挣脱)
- 无法通关的设计(纯观赏类地图可另论)
- 用于封除捷径的隐形路块、隐形死亡区
- 使用成功率极低的运气捷径作为必须的通关路线(自制地图:四中挑战因仅此为创意点而例外)
不建议使用的设计
下面列出了制图界一般认为不建议使用的设计。
当然,制图者应按地图设计而灵活变通。