“非90度视角”的版本间的差异
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通过有规律地连按 <code>Shift</code> 及 <code>←</code>、<code>→</code> 键(或者'''以高频率连按''')可以启动非90度。 | 通过有规律地连按 <code>Shift</code> 及 <code>←</code>、<code>→</code> 键(或者'''以高频率连按''')可以启动非90度。 | ||
− | + | 配置较低的计算机上甚至可以因为卡顿正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上有可能难以启动。一般而言,将帧率设为低于Ballance的默认帧率时(60帧/秒)时,尤其是帧率极低时,非90度更易产生。 | |
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− | 由于Ballance以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 | + | 由于Ballance以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 √<span style="text-decoration: overline">2</span> = 1.414 倍速。正因为如此,几乎所有的疯狂模式的[[竞速]]纪录都使用了非90度角(第12关除外,因为单轨行走会变难)。 |
2020年8月8日 (六) 19:48的版本
随机产生的非90度视角 | |
漏洞基本信息 | |
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常用名称 | 非90度视角 |
是否存在固定产生方法 | 是 |
是否会导致游戏崩溃 | 否,但重复多次后可能会 |
是否允许用于疯狂模式竞速 | 可用于Ballance吧及speedrun.com |
“非90度视角”,有时可直接简称“非90度”或“非90”,是一种极为常见的Ballance漏洞。表现为游戏视角虽然每次旋转时还是转动90度,但已经不是正对球出生时的方向,且无法通过正常转换视角来解除此状态。
发生及解除
发生方式
通过有规律地连按 Shift
及 ←
、→
键(或者以高频率连按)可以启动非90度。
配置较低的计算机上甚至可以因为卡顿正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上有可能难以启动。一般而言,将帧率设为低于Ballance的默认帧率时(60帧/秒)时,尤其是帧率极低时,非90度更易产生。
解除
球死亡后重生时,由于视角被重置,该效果可以被解除。(在已有非90度效果时)重新尝试引发该漏洞有可能反而导致该漏洞被解除(视角变回正常)。
产生原因与影响
产生原因
具体的产生原因不明确,可能是游戏计算视角转动时由于过快地切换视角而被打乱。
影响
由于Ballance以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 √2 = 1.414 倍速。正因为如此,几乎所有的疯狂模式的竞速纪录都使用了非90度角(第12关除外,因为单轨行走会变难)。