“All-We-Know”的版本间的差异
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2020年8月7日 (五) 02:35的最新版本
All-We-Know | |
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地图的宣传图片 | |
基本信息 | |
源语言名 | All-We-Know |
作者 | Zzq_203 |
发布时间 | 2020年7月24日(4年4个月前) |
小节数 | 4 |
拓展信息 | |
授权类型 | Ballance吧通用授权 |
适用于 | Ballance |
包含在地图包中 | 否 |
纪录认证支持于 | Ballance吧 |
All-We-Know是Zzq_203制作并发布的一张自制地图。
此图运用了大量脚本以实现全新的玩法。此图内使用了两个球,其中一个是玩家球本体,另一个是道具球。按X键可以在两球间转换操作对象,实现双球控制。
概述
“双球”操控,无疑是此图的最大亮点。按X键在两球间转化,通过两球的相互配合以通过关卡。
此图多处运用脚本,实现了制图史上的创新,具体脚本的功能如下:
- 玩家球的传送(与道具球互换位置,目前新的BML已推出功能更加完善的mod);
- 深度检测死亡(游戏内按“2”键可快速死球,以防止欲死不能);
- 内置自定义天空盒(并利用模型切割,除去天空盒边缝以消除盒感;天空背景改自原版11关)。
除开脚本,此图对游戏性、可玩性的处理也可以说经过慎重考虑。整张图都以双球的配合为中心构建,逻辑部分无冗长,短小精悍,对每小节时长的把控也较为得当。难度上适合大部分玩家体验,并无“为难而难”的诟病。此外,对于一些游戏性细节的处理也较为完善,例如图中几处钢轨、护栏封除捷径,在脓风扇区加碰撞检测以免转换时发生闪退bug,等等。
不过此图仍有不少需改进的地方。观赏性细节上的处理比较草率,尤其在于路面花纹边框的处理;第4小节运用几处集中的脓风扇可能导致低配机游戏卡顿;因脚本逻辑限制,全图除开头木球变球器以外无其他变球器;撞击音效以及玩家球与机关碰撞音效消失,且修复方法仍然未知。
总体来说,此图开创了脚本自制图的先例,即用脚本拓展全新的玩法,创意价值及脚本技术价值不可忽略。
下载
视频
本图作者Zzq_203录制的标准走法通关视频:【第一张双球脚本图】All-We-Know标准走法通关演示
STERD录制的通关视频: 【森 林 冰 火 球】当你在Ballance里操控两个球解谜......
评论
神作! – BallanceBug(于Ballance吧),2020年7月24日
这也太强了吧(惊哭) 有史以来第一个双球地图,简直神了 – 飘逸冷星(于Ballance吧),2020年7月24日
其实我感觉这图对于脚本的应用和可玩性把控方面都是教科书式的标杆。(滑稽) – dahkjds(于Ballance吧),2020年7月24日
感叹我生在了一个神作频出的时代 – 走路草(于bilibili),2020年7月25日