“Marble Madness/zh”的版本间的差异
小 |
BallanceBug(讨论 | 贡献) 小 (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
||
第4行: | 第4行: | ||
| title = '''Marble Madness''' | | title = '''Marble Madness''' | ||
| image = [[file:Marblemadness.jpg|200px]] | | image = [[file:Marblemadness.jpg|200px]] | ||
− | | caption = Marble | + | | caption = Marble Madness 场景2的局部截图。 |
| header1 = 游戏信息 | | header1 = 游戏信息 | ||
| label2 = 类型 | data2 = 竞速游戏 <br> [[滚球游戏]] <br> 街机游戏 | | label2 = 类型 | data2 = 竞速游戏 <br> [[滚球游戏]] <br> 街机游戏 | ||
− | | label3 = 平台 | data3 = 支持[[Wikipedia:zh-cn:Atari System 1|Atari System 1]]的早期街机、家用游戏机、个人计算机 | + | | label3 = 平台 | data3 = 支持 [[Wikipedia:zh-cn:Atari System 1|Atari System 1]] 的早期街机、家用游戏机、个人计算机 |
| label4 = 开发商 | data4 = Atari Games | | label4 = 开发商 | data4 = Atari Games | ||
| label5 = 发行商 | data5 = Atari Games | | label5 = 发行商 | data5 = Atari Games | ||
第30行: | 第30行: | ||
特别要注意的是,玩家操控的大理石球自较高处跌落或受到攻击时会眩晕,暂时难以控制;很高处跌落或遭受重击会直接破碎,并出现扫把清扫碎片的动画;等待片刻后会在附近安全地区复活。 | 特别要注意的是,玩家操控的大理石球自较高处跌落或受到攻击时会眩晕,暂时难以控制;很高处跌落或遭受重击会直接破碎,并出现扫把清扫碎片的动画;等待片刻后会在附近安全地区复活。 | ||
− | [[File:Madnesslevel.jpg|400px|thumb|right| | + | [[File:Madnesslevel.jpg|400px|thumb|right|游戏全流程图,来自[https://www.cpc-power.com www.cpc-power.com]。]] |
== 基本操作 == | == 基本操作 == |
2020年4月29日 (三) 12:24的最新版本
滚球游戏 | ||
---|---|---|
此条目的内容和 Ballance 并非完全相关,本页亦不会将关键词链接到其他 Ballance Wiki 中对应的条目,请注意不要混淆。 |
Marble Madness 场景2的局部截图。 | |
游戏信息 | |
---|---|
类型 |
竞速游戏 滚球游戏 街机游戏 |
平台 | 支持 Atari System 1 的早期街机、家用游戏机、个人计算机 |
开发商 | Atari Games |
发行商 | Atari Games |
设计师 | Mark Cerny |
作曲/声音设计 | Brad Fuller、Hal Canon |
发行日期 | 1984年12月15日 (39年10个月前) |
显示模式 | 19英寸水平定向,位图,336x240分辨率 |
《Marble Madness》,非官方中文译名“狂暴弹珠”、“疯狂大理石”等,是由Atari Games公司(Ballance的发行商的前母公司)开发并于1984年12月15日发布的一款街机滚球游戏。
一般认为这款游戏是游戏史上最早的滚球游戏,开创了以“玩家操纵一个球在限定的场景内滚动并完成游戏目标”为核心玩法的先河。
基本内容
《Marble Madness》是一款等距游戏视频投影的平台游戏,玩家以固定在画面前上方的第三人称视角操纵一个大理石球。
玩家需要在限定的时间内通过六个迷宫般的关卡,支持两名玩家同时比赛对战。 第一关开始时间固定为60秒,第二关开始时间固定为65秒,而之后每一关均为前一场剩余时间加上该关卡的奖励时间:从第三关开始,每关开始前的额外奖励时间为35秒、30秒、20秒、20秒。六个关卡难度与长度逐关递增,而奖励时间愈发减少,这要求玩家必须尽可能节约每一关的通关时间。因此,游戏难度也是相当大的。
在一轮游戏中,玩家只能按顺序挑战六个关卡,当时间耗尽时游戏结束,并统计玩家的总表现得分。碰撞、躲避怪物与障碍、快速通过关卡均可获得加分。
特别要注意的是,玩家操控的大理石球自较高处跌落或受到攻击时会眩晕,暂时难以控制;很高处跌落或遭受重击会直接破碎,并出现扫把清扫碎片的动画;等待片刻后会在附近安全地区复活。
基本操作
- 使用轨迹球或游戏手柄上的方向键控制。
- NES模拟器运行,参考程序内的设定。
游戏缺陷
- 受限于当时技术水平,很多作者的原设计无法被开发出来,只得被迫移除。
- 当玩家移动速度过快时,视角可能难以跟上球,影响发挥(常见于精通游戏的玩家游玩时)。
下载
由于年代过于久远,暂时缺少有效下载点。如果您知道哪里可以获得可信赖的游戏文件,可以编辑此页面并添加下载地址。当然,您也可以联系我们。
视频
以下视频均由BiliBili站内UP主【水留痕】发布,均为TAS,非真人操作。
- 宽屏模式显示视频
- Bilibili – 原始版本TAS通关
同风格游戏
部分滚球游戏高度借鉴了本游戏的游戏视角、计时规则与玩法甚至是美术设定。因此,这些游戏之间看上去很相似,甚至可以算是“继承滚球鼻祖的衣钵”。现特将它们例出: