“置换魔球”的版本间的差异
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本游戏拥有不输甚至远超过[[Ballance/zh|Ballance]]的可玩性。游戏内共分为5个“世界”(World),即天空(Sky)、冰雪(Ice)、洞穴(Cave)、云雾(Cloud)、熔岩(Lava)。每个场景分别拥有6个“级别”(Level),一共30个关卡等待玩家挑战。每个世界以及每个关卡的难度均是按顺序逐步增加的。 | 本游戏拥有不输甚至远超过[[Ballance/zh|Ballance]]的可玩性。游戏内共分为5个“世界”(World),即天空(Sky)、冰雪(Ice)、洞穴(Cave)、云雾(Cloud)、熔岩(Lava)。每个场景分别拥有6个“级别”(Level),一共30个关卡等待玩家挑战。每个世界以及每个关卡的难度均是按顺序逐步增加的。 | ||
− | + | 玩家球有4种,即大理石球(MarbleBall)、钢球(StellBall)、充气球(Balloon)与代表球种:能量球(PowerBall)。玩家可以在关卡内的“变球器”处更换球种。其中,大理石球质量适中,起到Ballance中木球的作用;钢球非常沉重,会被磁铁吸引而困住(疑似{{Ballex}}里钢球来源{{来源请求}}),起到石球的作用;充气球很轻盈,可以被气泵充气而飘起来,亦可被吹风机高高吹起;能量球最为特殊,拥有弹跳(紫色)、冲刺(绿色)、磁力(黄色)三种状态,玩家需要利用它不同的属性通过各种障碍,而其质量与大理石球相等。关卡中有类似变球器的机关供玩家更改球种,也有专为能量球准备的充能器,以获得不同的能力特性。 | |
关卡中既有逻辑思考解谜,也有技术技巧的考验,但更倾向于逻辑。每一关内通常均存在这两种不同的难度侧重点,但熔岩世界的最后两个级别(29、30关)全部为技术挑战、与道具球的速度之争。此外,部分关卡设置了隐藏区域,玩家进入后将获得成就。 | 关卡中既有逻辑思考解谜,也有技术技巧的考验,但更倾向于逻辑。每一关内通常均存在这两种不同的难度侧重点,但熔岩世界的最后两个级别(29、30关)全部为技术挑战、与道具球的速度之争。此外,部分关卡设置了隐藏区域,玩家进入后将获得成就。 |
2020年4月22日 (三) 22:36的版本
英文版 / English version: | Switchball |
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滚球游戏 | ||
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置换魔球 | |
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置换魔球的游戏加载界面图。 | |
游戏信息 | |
类型 |
解谜冒险游戏 滚球游戏 单机游戏 |
平台 | Windows、Xbox360、PlayStation 3 |
开发商 | Atomic Elbow |
发行商 | Vivendi Games、Sierra等 |
设计师 | Fredrik Erlandsson、Simon Jacoby |
作曲/声音设计 | Peter Bertlin |
发行日期 |
Windows:2007年6月26日 (17年4个月前) Xbox360:2007年11月7日 (17年前) PlayStation 3:2009年9月17日 (15年2个月前) |
《置换魔球》(Switchball)是由瑞典Atomic Elbow公司开发,Vivendi Games、Sierra等公司于2007年至2009年陆续在Windows、Xbox360、PlayStation 3等平台上发售的一款单机滚球游戏,使用了PhysX作为其核心物理引擎。本游戏与Ballance并无直接关联。
由于资料稀少,下文所提到的一切信息均基于Windows版本。
基本内容
本游戏拥有不输甚至远超过Ballance的可玩性。游戏内共分为5个“世界”(World),即天空(Sky)、冰雪(Ice)、洞穴(Cave)、云雾(Cloud)、熔岩(Lava)。每个场景分别拥有6个“级别”(Level),一共30个关卡等待玩家挑战。每个世界以及每个关卡的难度均是按顺序逐步增加的。
玩家球有4种,即大理石球(MarbleBall)、钢球(StellBall)、充气球(Balloon)与代表球种:能量球(PowerBall)。玩家可以在关卡内的“变球器”处更换球种。其中,大理石球质量适中,起到Ballance中木球的作用;钢球非常沉重,会被磁铁吸引而困住(疑似Ballex里钢球来源[来源请求]),起到石球的作用;充气球很轻盈,可以被气泵充气而飘起来,亦可被吹风机高高吹起;能量球最为特殊,拥有弹跳(紫色)、冲刺(绿色)、磁力(黄色)三种状态,玩家需要利用它不同的属性通过各种障碍,而其质量与大理石球相等。关卡中有类似变球器的机关供玩家更改球种,也有专为能量球准备的充能器,以获得不同的能力特性。
关卡中既有逻辑思考解谜,也有技术技巧的考验,但更倾向于逻辑。每一关内通常均存在这两种不同的难度侧重点,但熔岩世界的最后两个级别(29、30关)全部为技术挑战、与道具球的速度之争。此外,部分关卡设置了隐藏区域,玩家进入后将获得成就。
不同于Ballance的计分原则,置换魔球只有SR(最速通关)一种玩法,玩家可选择开启计时器帮助自己把握时间。当通关时间小于每一关设定的某个数值后,玩家将按照表现被赋予金/银/铜牌。更多的级别取得奖牌也可以获得数个成就。
基本操作
- 主菜单内通过鼠标点击进行选关、设置等操作,部分菜单亦可通过键盘 ↑、↓ 键操作。
- 游戏内通过 ↑ ↓ ← → 四个键,或鼠标挪动以操作球;A、D 键转动视角(单次45°);W、S 键扩大/缩放视野;C 键调整摄像机跟随模式(部分模式下不能转动视角)。
游戏缺陷
- 本游戏无法通过任何现有手段在Windows 10系统内运行,而Windows 7的兼容性最好,能发挥游戏最佳运行状态。Windows 8以及8.1的兼容性未知。而由于对系统配置要求较高,因此为了获得流畅或美观的体验,不推荐使用虚拟机运行。
- 球体的操控手感较差,控制不灵活、不真实。
- 熔岩1(25关)的设计存在巨大缺陷,这导致本关前半部分的存档点是无效的。
下载
由于国内知名度不高,暂时没有稳定持久且保证安全的下载点。如果您知道哪里可以获得可信赖的游戏文件,可以编辑此页面并添加下载地址。当然,您也可以联系我们。
前作
主条目: CrazyBall |
最初Atomic Elbow凭着设计独特的滚球游戏CrazyBall,获得了广泛的好评。当CrazyBall发展到0.4版时,开发组放弃了原来的游戏引擎,开始使用PhysX制作新的滚球游戏,也就是本作。
视频
- 可爱鱼摆摆的BiliBili个人主页。 其在2013-2014年间发布过全流程实况,分为30余个视频。在其主页中搜索他的视频可以找到。
画廊
本游戏的画面非常华丽,给人以身临其境的感觉;但是导致配置要求非常高,在游戏发售的年代大多数玩家可能完全无法享受高画质带来的风景。