“危机地带”的版本间的差异

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'''危机地带(Dangerous Area)'''是 [[User:STERD|STERD]] 在2012年7月27日发布的一张地图,是其作者的'''首个[[自制地图]]'''。全图共5[[小节]],内容较为常规,整体上并不难,但部分小节较为冗长,需要一定的耐心。
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'''危机地带(The Dangerous Area)'''是 [[User:STERD|STERD]] 在2012年7月27日发布的一张地图,是其作者的'''首个[[自制地图]]'''。全图共5[[小节]],内容较为常规,整体上并不难,但部分小节较为冗长,需要一定的耐心。
  
 
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危机地带一共5[[小节]],立体感较强,难度较易,有一定可玩性。但地图创新点不多,因此找不出很具有代表性的元素,只有一些钢轨的对接设计值得一提。在地图结尾处,有一个隐形[[路面]],在上面可以吃到4个[[分数球]]。
 
危机地带一共5[[小节]],立体感较强,难度较易,有一定可玩性。但地图创新点不多,因此找不出很具有代表性的元素,只有一些钢轨的对接设计值得一提。在地图结尾处,有一个隐形[[路面]],在上面可以吃到4个[[分数球]]。
  
进入地图后,左上角有一个绿色背景的 2D Frame ,写着黑色字体的“'''STERD'''”字样。这是在当时的制图时代流行的作者留名方式,但影响观感,因此在目前的制图中并无多少应用。
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进入地图后,左上角有一个绿色背景的 2D Frame,写着黑色字体的“'''STERD'''”字样。这是在当时的制图时代流行的作者留名方式,但影响观感,因此在目前的制图中并无多少应用。
  
 
危机地带为纯 [[Virtools/zh|Virtools]] 地图,主要取用[[原版关卡#第10关|原版第10关]]的路面,但同时导入了一些其它关卡的素材路面(如第4小节导入了原版第9关的[[钢轨#标准螺旋|螺旋]]),使得地图元素变得较为丰富。
 
危机地带为纯 [[Virtools/zh|Virtools]] 地图,主要取用[[原版关卡#第10关|原版第10关]]的路面,但同时导入了一些其它关卡的素材路面(如第4小节导入了原版第9关的[[钢轨#标准螺旋|螺旋]]),使得地图元素变得较为丰富。

2020年2月2日 (日) 22:20的版本

危机地带(The Dangerous Area)STERD 在2012年7月27日发布的一张地图,是其作者的首个自制地图。全图共5小节,内容较为常规,整体上并不难,但部分小节较为冗长,需要一定的耐心。

危机地带
DangerousArea Full.jpg
鸟瞰整张地图
基本信息
源语言名 危机地带
作者 STERD
发布时间 2012年7月27日(12年3个月前)
小节数 5
拓展信息
授权类型 Ballance吧通用授权
适用于 Ballance
包含在地图包
纪录认证支持于 Ballance吧

概述

危机地带一共5小节,立体感较强,难度较易,有一定可玩性。但地图创新点不多,因此找不出很具有代表性的元素,只有一些钢轨的对接设计值得一提。在地图结尾处,有一个隐形路面,在上面可以吃到4个分数球

进入地图后,左上角有一个绿色背景的 2D Frame,写着黑色字体的“STERD”字样。这是在当时的制图时代流行的作者留名方式,但影响观感,因此在目前的制图中并无多少应用。

危机地带为纯 Virtools 地图,主要取用原版第10关的路面,但同时导入了一些其它关卡的素材路面(如第4小节导入了原版第9关的螺旋),使得地图元素变得较为丰富。

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视频

评论

可以说用大量原版路面拼接而成,创意度不高,难度偏低,不过看上去还是挺壮观的。前三节每个节点都有变球器。tip:第二节的箱子里藏了5个分。第四节末的软木桥可以用木球鬼躲跳下。最后飞船旁边的分可以吃,有隐形路面。 – 走路草(于图鉴),2019年5月3日
原来就是1-13关的几个地方拼接成的啊,不过挺有创意的,虽然是拼接图,但玩起来还是感觉不错。 – 此处省略35个字(于个人评价帖),2012年8月2日

轶事

对于作者 STERD 而言,危机地带是其第一张自制地图,此作品较三张品质略差的改图有很大的进步,并且初步具备了一定可玩性。这也是其被保留在现行地图包中最早的地图。

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