“诡衡”的版本间的差异

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'''诡衡'''是 [[ZYL]] 在2012年9月9日发布的一张地图,也是其第二张自制地图,属于早期仿真自制地图。
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作为 ZYL 的第二张正式地图,诡衡已经凸显出作者独特的奇幻型制图风格;但是仍然有严重的材质、贴图错误等细节问题。
 
作为 ZYL 的第二张正式地图,诡衡已经凸显出作者独特的奇幻型制图风格;但是仍然有严重的材质、贴图错误等细节问题。
  
地图每个区域的难度都很低,但是部分小节稍显冗长,显得难度偏高。但冗长和机关重复的问题比起前作[[死亡蜕变]]好很多。
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地图每个区域的难度都很低,但是部分小节稍显冗长,显得难度偏高。但冗长和[[机关]]重复的问题比起前作[[死亡蜕变]]好很多。
  
最引人注目的地方是第一小节开始部分的奇特装饰、第二小节的庞大细木板阵和第三小节的短途跑酷。
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最引人注目的地方是第一[[小节]]开始部分的奇特装饰、第二小节的庞大细木板阵和第三小节的短途跑酷。
  
地图部分区域稍有坑人,比如有些地方提前变了[[球]]会无法继续进行,只能自杀;有些地方又通过[[死亡区]]封锁捷径。这些设计在地图中没有任何提示,有时会影响游戏体验。
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地图部分区域稍有坑人,比如有些地方提前变了[[球]]会无法继续进行,只能自杀;有些地方又通过[[死亡区]]封锁捷径。这些设计在地图中没有任何提示,有时会影响游戏体验,不过大概也是照应了地图名称“诡衡”。
  
 
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* 本地图的云层并不是真正的云层,而是一个巨大的、使用了云层贴图文件的平面。细心观察会发现,这个所谓的云层并不会自然移动,在设置中关闭云层也不会影响其显示。
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* 本地图的[[云层]]并不是真正的云层,而是一个巨大的、使用了云层贴图文件的平面。细心观察会发现,这个所谓的云层并不会自然移动,在设置中关闭云层也不会影响其显示。
 
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* 本地图除一个废弃不用的[[出生点]]路块放在坐标原点附近 (0, 5, 0)以外,所有物体均放在坐标数值距离原点很远的位置,且非常高。出生点的高度 (Y) 为1714.4763,地图最低点高度也超过1500;地图距离原点最近的地方距离也超过1000,位于 (−483, 1716, −1064) 附近。因此,在 [[Virtools/zh|Virtools]] 内打开这张地图的第一时间,玩家很难找到地图的主体部分。
* 本地图除一个废弃不用的出生点路块放在原点附近(0,5,0)以外,所有物体均放在坐标数值距离原点很远的位置,且非常高。出生点的高度为1714.4763,地图最低点高度也超过1500;地图距离原点最近的地方距离也超过1000(-483,1716,-1064附近)。因此,在 [[Virtools]] 内打开这张地图的第一时间,玩家很难找到地图的主体部分。
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* 由于[[材质]]设置,起始点部分从的各种Ballance内部配置文件导出的物件是叠加在图形的最上层的,也即,可以被“透过前方的任何阻挡物体”而看见。
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** 2019年1月末至2月初作者曾有制作自制地图“魔域”的计划,同样使用了此类装饰。但“魔域”最终并未制作完成,而是被拆散后分别并入了作者后来的[[天穹之旅]]、[[云顶之弈]]两张自制地图中。
  
 
[[Category:独立自制地图]]
 
[[Category:独立自制地图]]

2020年1月31日 (五) 01:50的版本

诡衡ZYL 在2012年9月9日发布的一张地图,也是其第二张自制地图,属于早期仿真自制地图。

诡衡
诡衡.jpg
出生点使用的奇特装饰,部分来自于Ballance内部文件。
基本信息
源语言名 诡衡
作者 ZYL
发布时间 2012年9月9日(12年2个月前)
小节数 4
拓展信息
授权类型 Ballance吧通用授权
适用于 Ballance
包含在地图包
纪录认证支持于 Ballance吧

概述

作为 ZYL 的第二张正式地图,诡衡已经凸显出作者独特的奇幻型制图风格;但是仍然有严重的材质、贴图错误等细节问题。

地图每个区域的难度都很低,但是部分小节稍显冗长,显得难度偏高。但冗长和机关重复的问题比起前作死亡蜕变好很多。

最引人注目的地方是第一小节开始部分的奇特装饰、第二小节的庞大细木板阵和第三小节的短途跑酷。

地图部分区域稍有坑人,比如有些地方提前变了会无法继续进行,只能自杀;有些地方又通过死亡区封锁捷径。这些设计在地图中没有任何提示,有时会影响游戏体验,不过大概也是照应了地图名称“诡衡”。

下载

视频

评论

这曾经是我很喜欢地图之一,要吃分玩更有意思。 – 小纸球快跑(于一篇帖子内的回复),2014年12月15日

轶事

  • 本地图的云层并不是真正的云层,而是一个巨大的、使用了云层贴图文件的平面。细心观察会发现,这个所谓的云层并不会自然移动,在设置中关闭云层也不会影响其显示。
  • 本地图除一个废弃不用的出生点路块放在坐标原点附近 (0, 5, 0)以外,所有物体均放在坐标数值距离原点很远的位置,且非常高。出生点的高度 (Y) 为1714.4763,地图最低点高度也超过1500;地图距离原点最近的地方距离也超过1000,位于 (−483, 1716, −1064) 附近。因此,在 Virtools 内打开这张地图的第一时间,玩家很难找到地图的主体部分。
  • 由于材质设置,起始点部分从的各种Ballance内部配置文件导出的物件是叠加在图形的最上层的,也即,可以被“透过前方的任何阻挡物体”而看见。
    • 2019年1月末至2月初作者曾有制作自制地图“魔域”的计划,同样使用了此类装饰。但“魔域”最终并未制作完成,而是被拆散后分别并入了作者后来的天穹之旅云顶之弈两张自制地图中。