“路面”的版本间的差异

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路面总体上是主要呈现黄褐色,且具有红褐色和黄白色相间的边界的石块。它们表面多为平坦、凹陷、凸起等状态的单独使用或复合;而形状复杂多变,没有具有代表性的模样。
 
路面总体上是主要呈现黄褐色,且具有红褐色和黄白色相间的边界的石块。它们表面多为平坦、凹陷、凸起等状态的单独使用或复合;而形状复杂多变,没有具有代表性的模样。
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虽然原版关卡中路面名称内含有小节编号,但就像所有道路型物体,命名以及所在小节并不会产生任何影响。事实上原版关卡内也存在不少命名错乱的路面。
 
虽然原版关卡中路面名称内含有小节编号,但就像所有道路型物体,命名以及所在小节并不会产生任何影响。事实上原版关卡内也存在不少命名错乱的路面。
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== 归组方案 ==
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一般来说,石质路面的归组组别如下:
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有时,装饰用的路面由于特殊效果,或者该路面[[球|玩家球]]不可能到达,可以根据实际需求不归入部分组别。
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2020年1月29日 (三) 12:40的版本

本条目仅讲述道路元素中的石质路面,而不是一切承载关卡的基础元素的总和道路
英文版 / English version: Floor
Phys_Floor
普通路面.png
最普通的5米宽的长直路面和一个作为参考的道具木球(请注意路面的截图很难具有代表性)。
基本信息
路面模块 Phys_Floors
中文名称 路面
出现关卡 所有关卡

路面(Floor),又称“石质路面”,是Ballance中最常见的元素之一,是原版关卡中出现频率最高的承载关卡的组成元素道路元素,在游戏中不可被移动。

特征

路面总体上是主要呈现黄褐色,且具有红褐色和黄白色相间的边界的石块。它们表面多为平坦、凹陷、凸起等状态的单独使用或复合;而形状复杂多变,没有具有代表性的模样。

Virtools中观察原版关卡,所有的路面无论形态类型,均以 Ax_Floor_y 命名。其中 x 为所在小节数,保留十位,即01~08;y 用来表示此钢轨为该小节第几个,亦保留十位。

虽然原版关卡中路面名称内含有小节编号,但就像所有道路型物体,命名以及所在小节并不会产生任何影响。事实上原版关卡内也存在不少命名错乱的路面。

归组方案

一般来说,石质路面的归组组别如下:

物理化类 物理组 碰撞声音组 滚动声音组 Shadow(影子)组(是否归组)
石质路面 Phys_Floors Sound_HitID_01 Sound_RollID_01

有时,装饰用的路面由于特殊效果,或者该路面玩家球不可能到达,可以根据实际需求不归入部分组别。

物理参数

摩擦力 弹性 质量/吨
0.7 0.3 1.0(不可运动,无实际意义)