“路面”的版本间的差异
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路面总体上是主要呈现黄褐色,且具有红褐色和黄白色相间的边界的石块。它们表面多为平坦、凹陷、凸起等状态的单独使用或复合;而形状复杂多变,没有具有代表性的模样。 | 路面总体上是主要呈现黄褐色,且具有红褐色和黄白色相间的边界的石块。它们表面多为平坦、凹陷、凸起等状态的单独使用或复合;而形状复杂多变,没有具有代表性的模样。 | ||
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2020年1月29日 (三) 12:40的版本
本条目仅讲述道路元素中的石质路面,而不是一切承载关卡的基础元素的总和道路。 |
英文版 / English version: | Floor |
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最普通的5米宽的长直路面和一个作为参考的道具木球(请注意路面的截图很难具有代表性)。 | |
基本信息 | |
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路面模块 | Phys_Floors |
中文名称 | 路面 |
出现关卡 | 所有关卡 |
路面(Floor),又称“石质路面”,是Ballance中最常见的元素之一,是原版关卡中出现频率最高的承载关卡的组成元素(道路元素),在游戏中不可被移动。
特征
路面总体上是主要呈现黄褐色,且具有红褐色和黄白色相间的边界的石块。它们表面多为平坦、凹陷、凸起等状态的单独使用或复合;而形状复杂多变,没有具有代表性的模样。
在Virtools中观察原版关卡,所有的路面无论形态类型,均以 Ax_Floor_y 命名。其中 x 为所在小节数,保留十位,即01~08;y 用来表示此钢轨为该小节第几个,亦保留十位。
虽然原版关卡中路面名称内含有小节编号,但就像所有道路型物体,命名以及所在小节并不会产生任何影响。事实上原版关卡内也存在不少命名错乱的路面。
归组方案
一般来说,石质路面的归组组别如下:
物理化类 | 物理组 | 碰撞声音组 | 滚动声音组 | Shadow(影子)组(是否归组) |
---|---|---|---|---|
石质路面 | Phys_Floors | Sound_HitID_01 | Sound_RollID_01 | 是 |
有时,装饰用的路面由于特殊效果,或者该路面玩家球不可能到达,可以根据实际需求不归入部分组别。
物理参数
摩擦力 | 弹性 | 质量/吨 |
---|---|---|
0.7 | 0.3 | 1.0(不可运动,无实际意义) |